阿達一族
《阿達一族》是 1992 年面向 Super Famicom 推出的動作遊戲,由 Acclaim娛樂公司 開發,主要圍繞收集與培養目標、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《阿達一族》是 1992 年推出的 Super Famicom 動作作品,由 Acclaim娛樂公司 開發。玩家主要處理收集與培養目標、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中與危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是舊式碰撞、有限提示和失敗後的重複路程可能提高門檻;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《亞當斯一家》遊戲把這個怪誕家族的哥德喜劇,變成遍布奇妙危險的冒險。不同作品帶來不同玩法:可以陪戈麥斯跳躍闖過宅邸,跟隨費斯特叔叔探索解謎,也能在立體關卡裡與朋友同畫面行動,感受一家人的古怪日常。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
宅邸探索有分量,手感與高壓關卡讓樂趣來得不輕鬆。
SFC《亞當斯一家》並非把電影劇情逐幕改成遊戲,而是讓戈麥斯從宅邸樓梯大廳出發,自選路線前往房間、庭園和墓園,尋找家人並奪回財富。密室中的生命、金錢和武器獎勵細緻搜尋;各區域頭目與通關密碼又把龐大地圖分成可逐段攻克的目標。相比普通直線橫版改編,這種自由探索是它最值得稱道的地方,畫像房等場景也保留了怪誕幽默的美術味道。代價是前期不易判斷哪條路適合先走,敵人和陷阱很快消耗有限的生命。不同實玩評論對整體樂趣評價有別,但均指出戈麥斯移動偏快、跳躍手感偏滑;還有評論提到碰撞或按鍵判定不穩。失敗雖可無限續關,卻會回到中心大廳,未獲得該路線密碼前要重新穿行。家族題材和探索規模足以吸引願意畫地圖、練路線的老式平臺遊戲愛好者;若更在意精準操作或輕鬆看完電影故事,它的挫折感會相當明顯。
主要優點
- 非線性宅邸、密室和多條救援路線帶來紮實探索量。
- 怪誕場景與畫像房等細節保留了題材特色。
主要不足
- 快速偏滑的移動削弱精準跳躍與戰鬥的可靠感。
- 早期難度高,失敗回大廳使未打通路線需要重走。
適合玩家: 願意耐心探索、記路線並挑戰高難度 16 位橫版平臺遊戲的玩家。
遊玩提示: 這裡評價的是 Ocean 的 SFC/SNES 版《The Addams Family》,不是系列其他同名或衍生版本。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 樓梯大廳向不同區域伸展,密室、道具、家人救援和密碼讓大地圖持續有目標;重複穿行與區域性冗長也增加了消耗。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 自由探索與路線學習使它比單線電影改編更有主見;戈麥斯移動偏滑,精準跳躍和敵人配置則會反覆打斷探索興致。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 怪誕又輕快的宅邸、墓園和畫像房體現亞當斯一家氣質,部分場景有巧思;與電影劇情聯絡鬆散,頭目形象也不總有記憶點。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 密碼保留已打敗頭目的進展,但未打通路線時失敗會退回大廳;結合偏滑的操作與碰撞爭議,容錯並不寬裕。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1992
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 即時戰鬥主線不足10小時可重複遊玩2D畫面橫向捲軸閃避平台跳躍收集要素豐富適合單人遊玩快節奏線性關卡
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1992
遊戲展示
資料來源
未提供