阿達一族2
本次記錄的版本是 FC/NES 卡帶版。資料中最早的發行記錄是 1992 年歐洲版,美國版為 1993 年 8 月,美版卡帶帶任天堂官方產品編號 NES-FM-USA。介面與文本只有英文,歐洲 PAL 卡帶同樣是英文版本,沒有日本 Famicom 版的發行記錄。它與 SNES、Game Boy 的同名作不是同一款遊戲。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
區域與日期:本站此前把本作記為 worldwide、1993 年,該寫法把歐洲 1992 年首發與北美 1993 年 8 月併成一條,在多區域發行下會被讀成進口預設值。依據已匯入的 No-Intro/libretro 媒體來源(含 sha256),可確認三條記錄:歐洲 1992 年(精確到年)、1993 年歐洲原型變體、美國 1993 年 8 月(精確到月,無任何來源有日期級資訊)。本稿因此把地區記為 EU、年份記為 1992,省略日期欄位,不新增發行行,美版與原型問題在此說明。 與同名作的區別:SNES 同名作與本 NES 版是不同遊戲,開發方與設計都不同,SNES 版還能操作 Wednesday,流程更長、完成度更高,另有 Game Boy 版,三者不能互相代入評價。 技術與語言:卡帶容量、mapper、是否含電池、存檔或續關方式均屬待核項,目前只確認美版編號 NES-FM-USA。遊戲為英文單語,歐洲 PAL 版同樣只有英文;中文標題「阿達一族 2」沒有官方依據,來自 ROM 圈的 Addams Family 2 命名,中文站點還常用「阿達一族2」指代 SNES 的 Addams Family Values,屬同名兩作衝突。本作沒有 ESRB、PEGI、CERO、USK、GRAC 或 ClassInd 評級;PAL 與 NTSC 的速度差異缺乏具體資料,不作數值說明。
收錄系列
《亞當斯一家》遊戲把這個怪誕家族的哥德喜劇,變成遍布奇妙危險的冒險。不同作品帶來不同玩法:可以陪戈麥斯跳躍闖過宅邸,跟隨費斯特叔叔探索解謎,也能在立體關卡裡與朋友同畫面行動,感受一家人的古怪日常。
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FC / 紅白機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
結構清楚的 8 位平臺遊戲,被不公平的跳躍拖累
本作把 1992 年動畫系列的家族宅邸做成關卡樞紐,玩家操控 Pugsley 用可升級的冰淇淋筒闖過各主題舞臺,替學校展示課找回被家人拿走的物件。基礎操作與目標很清楚,投擲物升級提供了唯一的成長曲線,單關短、重來間隔短也是它的優點。問題集中在跳躍:落地判定與畫面可見範圍不足,讓墜落與碰撞經常顯得不公平,這正是它被歸入廉價死亡類平臺遊戲的原因。資料層面還有明顯缺口——命數、續關、存檔、敵人與首領清單都未獲證實,配樂也沒有可查的評價,因此本稿只對已確證的部分下判斷:核心結構成立,操作容錯設計存在明確缺陷。完成度上唯一的硬資料是工具輔助速通的 08:37.60,不能當成人均時長,真實流程長度仍不明。
主要優點
- 宅邸樞紐連線各主題舞臺,關卡進入方式與目標提示清楚
- 冰淇淋筒投擲可升級,是辨識度高且貫穿全程的攻擊方式
- 單關短小,失敗後重來的間隔很短,適合零散時間
主要不足
- 跳躍落點可讀性差、可見範圍有限,墜落常被玩家判為不公平
- 命數、續關與存檔機制沒有可靠記載,失敗代價無法評估
- 內容量偏薄,只有單一平臺闖關,沒有其他模式或玩法分支
適合玩家: 適合喜歡 8 位橫版平臺、能接受高容錯要求與反覆重試的玩家,也適合想了解 Ocean 改編作品和阿達一族遊戲譜系的人;不適合追求流暢手感或休閒難度的玩家。
遊玩提示: 資料缺口明顯:開發方署名、命數與續關、存檔方式、敵人與首領清單、配樂評價均未證實,本稿不作猜測。遊戲只能以英文遊玩,中文標題也無官方依據。難度結論來自二手口碑且未做實際遊玩驗證,請按資料綜述看待。 本條分數已按 professional-v2 獨立四維標準重評;不採用外部評分、資料篇幅、媒體數量、標題知名度或網址欄位。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 內容節奏按 V3 固定邊界判斷:宅邸樞紐連線各主題舞臺,關卡進入方式與目標提示清楚;同時計入跳躍落點可讀性差、可見範圍有限,墜落常被玩家判為不公平。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核心體驗按 V3 固定邊界判斷:宅邸樞紐連線各主題舞臺,關卡進入方式與目標提示清楚;同時計入跳躍落點可讀性差、可見範圍有限,墜落常被玩家判為不公平。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視聽沉浸按 V3 固定邊界判斷:宅邸樞紐連線各主題舞臺,關卡進入方式與目標提示清楚;同時計入跳躍落點可讀性差、可見範圍有限,墜落常被玩家判為不公平。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用按 V3 固定邊界判斷:宅邸樞紐連線各主題舞臺,關卡進入方式與目標提示清楚;同時計入跳躍落點可讀性差、可見範圍有限,墜落常被玩家判為不公平。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1992
- 平台
- FC / 紅白機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 1
- 離線最多人數
- 1
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 探索平台跳躍橫向捲軸幽默線性關卡適合單人遊玩恐怖2D畫面
- 遊戲支援語言
- 英文
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- FC / 紅白機全球1992
- Game Boy(GB)全球1993
遊戲展示
資料來源
未提供