亞當斯一家:費斯特的任務
本條對應 1989 年北美髮行的 FC/NES 版:Sunsoft 開發發行,卡帶語言為英語,單人對戰,靠密碼而非電池存檔續關。歐洲在 1990 年另有發售並存在修訂版本,日本沒有 Famicom 版記錄;資料庫現存地區“worldwide”與 No-Intro 式標題均建議更正。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.9 / 10
關於這款遊戲
本條描述 1989 年北美版《Fester's Quest》:Sunsoft 美國分部開發發行,卡帶文字為英語。卡帶沿用 Sunsoft 自家銀行切換路線,板型未核實,不給對映編號,也不含擴充套件音源。遊戲沒有電池存檔,續關依賴密碼。 資料需更正兩處:現存規範標題“Addams Family, The - Uncle Fester's Quest”來自 No-Intro/libretro 的 ROM 列表命名,並非 Sunsoft 產品名,還把這遊戲排到“A”字母下,建議改為“Fester's Quest”;現存地區“worldwide”是批次匯入預設值,與美版、歐版各自獨立 dump 衝突,建議改為“US”,發行年保持 1989,發行日期省略。 歐洲版 1990 年發售(僅年份),至少有一個修訂版(Europe (Rev 1)),語言同為英語;本作沒有官方中文本地化,中文標題均為非官方譯名。RomHacking 上有還原“歐洲版玩法改動”的改版補丁,競速社群也為本作分設 PAL 與 NTSC 類別,地區差異確實存在;但方向(哪一版更難)與成因(有意平衡還是 50 Hz 時序)均無法核實。日本無 Famicom 版記錄:日方零售商僅以北美、歐洲進口形式列出本作,日版《亞當斯一家》是 1992 年 Super Famicom 作品。本作早於 ESRB 建立,沒有任何官方年齡分級。
收錄系列
《亞當斯一家》遊戲把這個怪誕家族的哥德喜劇,變成遍布奇妙危險的冒險。不同作品帶來不同玩法:可以陪戈麥斯跳躍闖過宅邸,跟隨費斯特叔叔探索解謎,也能在立體關卡裡與朋友同畫面行動,感受一家人的古怪日常。
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FC / 紅白機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
氛圍與美術出色,迷宮與難度設計拖累體驗
《費斯特的任務》把射線槍升級、鑰匙門禁與俯視迷宮拼成一個完整的動作冒險迴圈,1989 年授權改編能做到這個體量並不多見。射擊反饋直接,怪物造型與配樂把陰森又滑稽的調子立住了。問題出在推進方式:遊戲不給地圖,下水道走廊幾乎看不出區別,玩家常在同幾條通道里反覆試錯;敵人被擊倒後立刻重生,離開再返回的房間還要重清,清場成果無法保留,時間消耗在無資訊量的往返上。首領以放大精靈登場,體型優勢也意味著它能隔著場景夾角打中玩家,死亡懲罰又偏重,輸掉時很難判斷是操作失誤還是設計問題;常見的一擊必殺說法不準確,本作實際是多格血槽,只是掉得很快。綜合看,音畫與野心值得肯定,執行上對耐心與資訊獲取的要求明顯超過回報,因此核心體驗與表達兩項分數差距較大。
主要優點
- Sunsoft 晚期 FC 的精靈與背景層次細緻,變異怪物造型辨識度高,在同期授權作品裡屬上乘。
- 配樂長期被稱道,與陰森怪誕的場景契合,是玩家回憶中最常被單獨提到的部分。
- 作為 1989 年授權改編,做出槍械升級、道具門禁與密碼續關的俯視動作冒險,體量超出同期同類。
主要不足
- 沒有內建地圖,下水道走廊外觀雷同,玩家極易迷路並在無意義的往返中消耗大量時間。
- 敵人被擊倒後立即重生,離開再返回的房間需重新清掃,清場成果完全無法保留。
- 首領精靈過大且能在場景夾角外造成傷害,疊加嚴厲的死亡懲罰,失利常被歸因於設計而非操作。
適合玩家: 適合關注 Sunsoft 晚期 FC 音畫表現與授權改編史的玩家,以及能接受無地圖迷宮和高容錯壓力的復古動作射擊愛好者;追求順暢推進或不喜歡反覆清場的人需要謹慎。
遊玩提示: 資料缺項較多:槍械升級等級數與表現、首領完整名單、密碼規則、歐美版難度差異的方向與成因、卡帶板型、作曲署名細節以及主線時長均未核實,本評價不含這些具體數字,也不對歐美版難度高低作判斷。 本條分數已按 professional-v2 獨立四維標準重評;不採用外部評分、資料篇幅、媒體數量、標題知名度或網址欄位。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 內容節奏按 V3 固定邊界判斷:Sunsoft 晚期 FC 的精靈與背景層次細緻,變異怪物造型辨識度高,在同期授權作品裡屬上乘;同時計入沒有內建地圖,下水道走廊外觀雷同,玩家極易迷路並在無意義的往返中消耗大量時間。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核心體驗按 V3 固定邊界判斷:Sunsoft 晚期 FC 的精靈與背景層次細緻,變異怪物造型辨識度高,在同期授權作品裡屬上乘;同時計入沒有內建地圖,下水道走廊外觀雷同,玩家極易迷路並在無意義的往返中消耗大量時間。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視聽沉浸按 V3 固定邊界判斷:Sunsoft 晚期 FC 的精靈與背景層次細緻,變異怪物造型辨識度高,在同期授權作品裡屬上乘;同時計入沒有內建地圖,下水道走廊外觀雷同,玩家極易迷路並在無意義的往返中消耗大量時間。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用按 V3 固定邊界判斷:Sunsoft 晚期 FC 的精靈與背景層次細緻,變異怪物造型辨識度高,在同期授權作品裡屬上乘;同時計入沒有內建地圖,下水道走廊外觀雷同,玩家極易迷路並在無意義的往返中消耗大量時間。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
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核心資料
發行版本
- FC / 紅白機全球1989
遊戲展示
資料來源
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