ActRaiser
《ActRaiser》交替安排橫向動作關卡與城鎮建設:先擊退魔物,再引導居民發展土地。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.5 / 10
關於這款遊戲
《ActRaiser》讓玩家在橫向關卡操控石像,以劍和魔法迎戰敵人;返回城鎮後指引居民擴建,並用奇蹟清除障礙。城鎮人口成長也會影響後續冒險。本條按 sfc 版本整理。
收錄系列
《雷莎出擊》讓玩家化身守護人類的神,消滅魔物並協助世界重建。初代與《雷莎出擊:文藝復興》在橫向動作戰鬥和引導城鎮發展之間切換;二代則專注動作關卡,選擇哪一作會帶來很不同的體驗。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
優秀的 Super Famicom 動作體驗
《ActRaiser》以平台移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對構成主要循環,關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。具體版本按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵控制器組織操作與資訊,角色動作、命中與危險區域的辨識度決定回饋是否可靠,主要限制則是舊式碰撞、有限提示和失敗後的重複路程可能提高門檻。評價同時檢查原版響應、保存、語言和附件條件,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴展芯片條件會影響原版使用。本站先獨立判斷核心體驗、內容與節奏、表達與沉浸、技術與易用性四項,再按固定權重計算總分;不採用媒體分、玩家分、銷量、熱度、資料篇幅、圖片數量或標題知名度。平台完成度只在具體硬體運用或版本實現已有明確依據時小幅記錄。
主要優點
- 平台移動與落點判斷以及移動與即時操作形成可辨認的玩法抓手並持續回饋目前目標。
- 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力,能夠建立清楚的階段邊界。
- 角色動作、命中與危險區域的辨識度決定回饋是否可靠,主要狀態與危險具有辨識度。
主要不足
- 主要摩擦在於舊式碰撞、有限提示和失敗後的重複路程可能提高門檻。
- 密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴展芯片條件會影響原版使用,會影響今天使用原版介質。
適合玩家: 適合喜歡動作、能夠接受 Super Famicom 操作和資訊習慣,並希望按原版條件理解作品的玩家。
遊玩提示: 評價只針對 Super Famicom 發行版本,不包含模擬器便利或其他平台內容,也不代表實際完整通關測試。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。該分項衡量新目標出現頻率、難度或成長曲線、重複內容以及失敗恢復成本,不因年代作品流程短而直接扣分。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 《ActRaiser》以平台移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對形成主要循環,評價關注操作回饋、決策空間和規則深度是否持續服務目標。舊式碰撞、有限提示和失敗後的重複路程可能提高門檻。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色動作、命中與危險區域的辨識度決定回饋是否可靠,並以精靈動畫、捲軸、色彩和芯片音源共同承擔動作辨識與氛圍為該平台的判斷重點。評價看重辨識度和風格一致性,不以寫實程度或解析度高低為標準。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用性按原版條件檢查響應、資訊、保存、語言和附件障礙。密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴展芯片條件會影響原版使用;模擬器即時存檔、加速、回退和濾鏡不計入版本優點。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Quintet
- 發售日期
- 1990
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩閃避適合單人遊玩平台跳躍橫向捲軸即時戰鬥快節奏主線不足10小時2D畫面線性關卡
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角側面視角
發行版本
- Wii全球2007
- SFC / 超級任天堂全球1990
遊戲展示
資料來源
未提供