目前版本:PlayStation
冷血殺手

冷血殺手

《冷血殺手》是 2001 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由 Revolution 軟體 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.4 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《冷血殺手》是 2001 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由 Revolution 軟體 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.4 / 10PlayStation

諜報解謎比交火出色,原機操作需要耐心。

《冷血》把John Cord的任務放進審訊回憶中,尋找失蹤同伴逐漸發展成更大的陰謀。它最吸引人的並不是模仿動作諜報遊戲,而是與人物交談、蒐集道具並把資訊用在機關上;這些環節讓探索有明確目的。開局較慢,後續才更多穿插潛行與槍戰,固定視角場景很有諜報氣氛,卻有小而混濁的細節,互動目標也不總是清楚。可惜交火經常暴露原PS1的侷限:方向不易判斷,多人同屏時動作更頓挫,死亡後的讀盤等待又拖住重試。頻繁儲存能減少進度損失,卻會打斷故事的連續感。喜歡謎題與間諜情節的玩家仍有理由堅持,想要快速、精準行動的玩家則可能很快失去耐心。

主要優點

  • 審訊回憶與談話、道具謎題給探索明確動機。
  • 細緻固定視角場景建立有辨識度的諜報氛圍。

主要不足

  • 交火時方向判斷和頓挫動作影響操作。
  • 場景物件不易辨認,緩慢開局和較長讀盤打斷節奏。

適合玩家: 更重視間諜故事和環境解謎、能容忍操作摩擦的玩家。

遊玩提示: 本條是義大利語PS1版本,未比較各地區配音;固定視角下先確認朝向,並善用儲存以應對失敗重試。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

審訊回憶推動懸念,但緩慢開局和重試打斷推進節奏。

已評分6.6 / 10未提供
評分項目

談話與道具解謎是主要樂趣,潛行和射擊沒有同樣完整的表現。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

細緻場景和回憶演出有諜報氣氛,但小而混濁的細節與缺少互動提示妨礙閱讀。

已評分6.7 / 10未提供
評分項目

可以頻繁儲存,但卡頓式動作、視角和讀盤等待使交火與重試很不順手。

已評分4.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2001
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
慢熱線性關卡主線10–20小時調查推理戰爭適合單人遊玩解謎第三人稱劇情導向3D探索
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供