國王傳說:最終幻想15
《國王傳說:最終幻想15》是 2016 年面向 PlayStation 4 推出的動作遊戲,由 Empty Clip Studios 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及關卡目標推進展開,並按照 DualShock 4 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、揚聲器、燈條或動作輸入組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.0 / 10
關於這款遊戲
《國王傳說:最終幻想15》是 2016 年面向 PlayStation 4 推出的動作遊戲,由 Empty Clip Studios 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質輸出、HDR 或 PS4 Pro 模式、硬碟資料流、環繞聲和電視距離下的介面需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括硬碟安裝與讀取、補丁版本、儲存空間、DualShock 4 電池、PS Camera 或 PS VR 條件、畫面模式、幀率與網路服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《Final Fantasy》是史克威爾於1987年開創的角色扮演遊戲系列,以奇幻冒險、人物故事和角色成長為核心。多數編號作品擁有獨立的世界與主角,從水晶與魔法的傳說,到機械與幻想交織的旅程,每一作都有不同的風景。
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PlayStation 4AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
剋制招式有趣,短流程與重複波次限制發揮。
《A King’s Tale》把雷吉斯給年幼諾克提斯講故事的場景,變成一段可以親手參與的復古清版動作。輕重攻擊、盾擊和三種魔法各有用途,炸彈怪可以推向敵群,不同怪物同場時需要及時換招,遠比只按一個攻擊鍵豐富。可惜這種剋制關係未能在短流程裡充分成長,連續出現同類敵人的波次容易退化為重複連招,通關後的夢境挑戰也主要重組已有內容。畫素怪物和睡前對白有親切感,音樂與場景素材則比較有限。PS4的攻擊吸附和動作預警幫助閃避,敵人偶爾重疊穿插又削弱畫面清晰度。把它當作圍繞角色的一小段動作趣聞,比期待完整長篇冒險更能享受其長處。
主要優點
- 盾擊與元素剋制讓混合敵群有應對變化。
主要不足
- 同類敵人波次易重複,額外挑戰變化不大。
適合玩家: 喜歡短篇復古清版與角色趣聞的玩家。
遊玩提示: PS4獨立短篇動作作品,不是FFXV主線RPG。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 同類敵人波次令剋制變重複,夢境挑戰延展有限。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 盾擊與魔法剋制不同敵人,混合敵群需要換招。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 睡前故事與復古怪物有趣,素材音樂變化有限。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS4攻擊吸附與預警便於應對,敵人重疊會干擾。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Square Enix
- 發售日期
- 2016
- 平台
- PlayStation 4
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 閃避線性關卡即時戰鬥奇幻可重複遊玩3D第三人稱平台跳躍適合單人遊玩主線不足10小時探索快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation 4全球2016
遊戲展示
資料來源
未提供