98甲子園-高中棒球模擬賽
《98甲子園 - 高中棒球模擬賽》是 1998 年面向 PlayStation 推出的體育遊戲,由魔法 (遊戲公司)開發,主要圍繞賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.3 / 10
關於這款遊戲
《98甲子園 - 高中棒球模擬賽》是 1998 年面向 PlayStation 推出的體育遊戲,由魔法 (遊戲公司)開發。玩家主要處理賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
創作趣味強於操作打磨的高中棒球模擬。
它的吸引力不只在贏下比賽,而在把一支高中球隊做成自己的作品。練習讓球員逐漸成長,選學校、改隊服和校旗、編校歌,再設計誇張投球動作,都能給賽季添上個人印記。隊長許可權會限制早期的訓練與陣容自由,因此經營並非從開場就任意發揮。金屬球棒的響聲和配音解說很有球場味道,但人物建模粗糙,場上指令音效反覆疊加也容易吵鬧。最影響享受的是編輯介面不夠順手,以及捕手擋住打擊視線;想認真創造球隊,需要比單純打球更多耐心。適合喜歡育成與惡搞編輯的人,不宜把它當作乾淨利落的競技棒球。
主要優點
- 豐富的球隊與投球動作創作
- 球員練習帶來成長參與感
主要不足
- 編輯介面費勁
- 打擊視線受遮擋
- 畫面與音效協調性不佳
適合玩家: 喜歡高中棒球育成、自編球隊和趣味編輯的玩家。
遊玩提示: 日文經營與編輯選單有理解門檻;早期自由受隊長許可權約束。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 學校選擇和多類編輯支撐持續創造,重玩價值更多來自自編球隊。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 球員成長與親自練習讓經營有參與感,隊長許可權限制也使前期選擇較窄。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 金屬球棒與解說強化球場氣氛,粗糙人物和重複噪聲又拉低整體協調。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 編輯操作不夠順手,打擊視野受遮擋,豐富功能未能轉化成同樣便利的使用體驗。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1998
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 3D隨開隨玩適合單人遊玩玩家對抗短局制主線不足10小時奇幻可重複遊玩快節奏容易上手運動競技玩法
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1998
遊戲展示
資料來源
未提供