伊莉絲的鍊金工房 永恆的瑪那
《伊莉絲的鍊金工房 永恆的瑪那》:陪克雷因與伙伴探索奇幻地區,採集元素、鍊金製作道具並投入回合戰鬥。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《伊莉絲的鍊金工房 永恆的瑪那》:玩家用法杖從環境取得材料,透過瑪那精靈合成道具,也逐步獲得幫助探索的能力。戰鬥中的敵人弱點與物品準備相連,使採集具有實際用途。 這是 PlayStation 2 的《伊莉絲》初代,不是後來的《萊莎》或其他《鍊金工房》作品;系統和故事按本作描述。
收錄系列
《煉金工房》是把採集素材、調合道具放在冒險中心的角色扮演系列。試出更好的配方,再帶著親手製作的工具出門探索,是貫穿系列的樂趣;鍊金術士各自的目標與朋友間的相處,也讓每次回到工房都有新的期待。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
煉金真正連接探索與戰鬥,二維美術和音樂出色,線性地圖稍削自由感。
PS2《伊莉絲的鍊金工房 永恆的瑪那》讓煉金不再只是戰鬥之外的收集選單。克雷因能用法杖把岩石、植物等拆成元素,借精靈合成恢復或攻擊道具;新獲得的精靈還賦予火焰、攀爬等探索能力,讓先前無法通過的區域有了返回理由。回合制戰鬥可調整三人出陣,敵人弱點與道具準備相互關聯,素材搜尋因此直接影響實戰。配方、商店合成和精靈照料逐漸展開,長期進程持續有新組合可試,不過系統層級與物品攜帶限制也會讓新手花時間整理。細緻的二維角色、美術動畫、幽默的夥伴互動以及變化豐富的音樂,把這場旅行做得親切而富活力;相較之下,連接區域的世界地圖單調,並由劇情節點嚴格放行,探索自由度低於局部場景給人的預期。它既適合喜歡回合制冒險,也適合樂於實驗配方的人。這裡按 PS2 原版共有機制評價;日版與美版的發售年份和語言不能因為本站一條“全球”發行記錄就混為一談。
主要優點
- 元素拆解和道具合成直接服務探索與戰鬥
- 精靈、配方與角色能力逐步加入,成長有持續新意
- 二維美術、夥伴互動與多樣音樂讓冒險氛圍鮮活
主要不足
- 線性世界地圖缺乏局部場景的探索吸引力
- 層層合成規則與精靈照料增加物品管理負擔
適合玩家: 喜歡回合制 RPG、願意實驗配方並反覆蒐集素材的玩家。
遊玩提示: 本評分針對 PS2 共有玩法;不把日美發行日期、語音或本地化配置視為同一版本事實。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 精靈、配方和探索能力逐步開放,成長持續有新試驗;線性世界地圖讓區域連接顯得生硬。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 拆解環境取得元素,再合成戰鬥道具與探索能力,煉金貫穿冒險而不只是選單附屬品。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 細緻二維美術、角色日常和富變化的配樂共同塑造溫暖冒險,世界地圖則明顯遜色。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戰鬥中換人便於應對首領,配方替換、精靈狀態和物品攜帶上限則提高系統管理負擔。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Gust
- 發售日期
- 2004
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 指令戰鬥長期養成等級成長奇幻劇情導向適合單人遊玩主線20–50小時探索回合制戰鬥第三人稱3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation 2全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供