2002 FIFA世界盃
《2002 FIFA 世界盃》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的體育遊戲,由 Creation 開發,主要圍繞賽事與運動操作、賽事操作以及攻防轉換展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《2002 FIFA 世界盃》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的體育遊戲,由 Creation 開發。玩家主要處理賽事與運動操作、賽事操作以及攻防轉換,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《FIFA足球》是EA SPORTS圍繞傳球配合、防守判斷與進球快感打造的足球系列。隨著作品發展,生涯模式、Ultimate Team和女子足球讓比賽之外也有了更多選擇。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
世界盃氛圍鮮明,賽制之外的變化有限。
PS2《2002 FIFA World Cup》把國家隊賽程和球場氛圍放在一套較重視地面配合的足球操作上。傳中不再自動找到門前球員,蓄力條與輔助選項讓玩家理解傳球力度和旋轉;短傳、帶球與換人因此有更明確的作用。正式球場、助威聲和比賽影像很好地儲存了賽事氣氛。兩種主要模式和不均勻的 AI 難度,使單人長期變化有限。大多數比賽執行順暢,但原評記錄個別球場橫穿中場時會掉幀;這些小的技術阻礙與清晰的控制反饋一起,決定了此版的易用性。
主要優點
- 地面配合提供更多進攻選擇。
- 球場與助威聲營造賽事感。
主要不足
- 兩種模式使單人變化有限。
- 難度檔之間跳躍。
適合玩家: 想重溫 2002 年國家隊錦標賽的足球玩家。
遊玩提示: 僅評原平臺發行;歷史聯網和地區授權現狀未核實。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 友誼賽與世界盃賽制目標明確,反覆換隊仍可玩;模式較少且難度檔之間跳躍,讓單人長期變化不足。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 傳中與地面配合的權重更均衡,球員可以通過短傳和帶球組織攻勢;隊友與門將偶有判斷失誤。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 各國助威聲、球場細節與影像資料支撐賽事氛圍;解說臺詞反覆出現,長時間比賽時會顯得單調。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2 的傳中輔助和蓄力條清楚傳達操作,比賽大多流暢;個別球場橫穿中場時仍會掉幀。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2002
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 3D快節奏可重複遊玩適合單人遊玩運動競技玩法主線不足10小時隨開隨玩短局制容易上手玩家對抗
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation 2全球2002
- Xbox 初代全球2002
遊戲展示
資料來源
未提供