快打旋風6
用共用的Drive量表安排攻守,避免耗盡後陷入不利狀態。除了角色對戰,也能在World Tour操控自己的化身拜師學藝,並選擇簡化必殺技輸入的現代操作。
- AI 評分 · 10 分制
- 9.4 / 10
關於這款遊戲
每次運用Drive技巧,都牽涉到接下來還有多少資源可用。《快打旋風6》讓攻擊與防禦共用量表,耗盡後會進入較脆弱的Burnout狀態,因此搶攻也得考慮後續餘裕。操作方面可採傳統的經典配置,或以現代操作簡化必殺技;動態操作則只在部分Fighting Ground模式提供輔助攻擊。 想獨自展開旅程,可在World Tour用自創化身探索並向師父學習流派與招式。Nintendo Switch 2版另有鄰近主機的無線對戰,以及運用Joy-Con的體感派對玩法。此處介紹基礎遊戲,Years 1-2 Fighters Edition另行收錄的角色通行證等追加內容,不屬於基礎版內容。
收錄專題
Fami通 40 分滿分作品
了解獲得《Fami通》交叉評測40/40的遊戲,以及四位評審共同構成的滿分結果所代表的評價方式。
十小時內也值得破關
尋找流程緊湊的冒險與適合短時間遊玩的作品,在有限時間裡體驗故事、挑戰和逐步前進的樂趣。
分類: 情境
收錄系列
《快打旋風》是卡普空的格鬥系列,一對一較量圍繞距離控制、出招時機與角色招式展開。進攻、防守和反擊都要看對手的動作,熟悉一個角色的過程中,也會慢慢學會判斷何時靠近、何時等待破綻。
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Nintendo Switch 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
攻守都要留一手的資源對決,也替想獨自學招的人保留冒險入口。
Drive耗盡的代價,讓積極進攻與保留防守資源之間有可推敲的取捨。若希望先透過角色旅程熟悉招式,World Tour與簡化輸入的現代操作會是較對味的切入方式。
主要優點
- 同一條量表牽動攻守,能讓資源分配成為對局判斷的一部分。
- 向師父學招融入化身探索,對偏好單人遊玩的玩家有吸引力。
適合玩家: 喜歡衡量出招代價,也想藉由單人旅程接觸格鬥招式的人。
遊玩提示: 動態操作無法用於線上對戰;另售的擴充角色合輯,其追加內容不會因持有基礎版而自動取得。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 World Tour讓探索與學習招式相伴,對喜歡以單人目標推進的玩家較有方向感。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 攻守共享資源,讓眼前的進攻選擇也會影響後續餘裕,適合願意盤算下一步的人。 | 已評分 | 9.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 即時解說會評述並說明對局,偏好觀賽感的玩家可能更能欣賞這種呈現。 | 已評分 | 9.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 現代操作降低必殺技輸入的複雜度,動態輔助則限於特定模式,兩者提供的便利不能混為一談。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2025年6月5日
- 平台
- Nintendo Switch 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- www.nintendo.com
- 離線最少人數
- 1
- 離線最多人數
- 2
- 線上最少人數
- 1
- 線上最多人數
- 16
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 快節奏連招固定視角短局制即時戰鬥容易上手可重複遊玩玩家對抗近戰
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- CLASSIND: M
- 遊玩模式
- 單人多人未提供本機多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation 5全球2023年6月2日
- Nintendo Switch 2全球2025年6月5日
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com來源版本: 1
- www.nintendo.com