傳送門2
玩家在光圈科學的測試室放置成對傳送門,連接移動路線與物體動量,找出抵達出口的方法。《傳送門2》除了單人謎題,也有獨立設計的雙人合作流程,需要兩人協調各自的傳送門。
- AI 評分 · 10 分制
- 9.6 / 10
關於這款遊戲
《傳送門2》的 PC 版以一間間測試室組織第一人稱解謎。玩家用傳送門連接可放置的表面,改變自己或物體在空間中的路線,再結合場景裡的機關尋找出口。解題重點不是反應速度,而是觀察裝置如何互相作用,並安排進出傳送門的順序。 單人流程逐步加入新的謎題元素與測試環境,讓熟悉的傳送門規則在不同條件下重新組合。遊戲另有一條專為兩名玩家設計的合作流程:兩人使用各自的傳送門,共同觀察場地、分配動作並配合時機;它並不是把單人關卡簡單分給兩個人。 此處介紹的是 PC 發行版的核心內容。Steam 頁面也列有製作玩家關卡的編輯工具,但是否使用取決於玩家選擇。正文不將商店評價、未經核實的執行效能或其他平台版本的特性寫成遊戲機制。
收錄專題
適合雙人同樂
在同一畫面或遊戲機旁共同完成目標,透過分工、配合與即時交流,一起解決關卡、戰鬥或建設中的難題。
分類: 情境
收錄系列
《傳送門》是 Valve 的科幻解謎系列,玩家在光圈科技令人不安的實驗設施中,用相連的傳送門重新安排前進路線。第一人稱冒險把物理實驗與冷面笑話交織在一起,授權合作作品則把這些點子帶進橋梁建造。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
卓越的 PC 解謎體驗
《傳送門2》以傳送門空間解謎、物理機關和動量判斷以及獨立設計的雙人合作關卡構成主要循環,短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。該版本按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支持的控制器組織操作與資訊,圖形、聲音和輸入回饋需要直接支持判斷,主要類型限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯。評價還檢查鏡頭、讀盤、存檔、語言、附件和服務狀態,硬體和系統要求、設置、驅動、安裝、更新檔、DRM、啓動器、模組、存檔與伺服器會影響目前版本。本站先獨立判斷核心體驗、內容與節奏、表達與沉浸、技術與易用性,再按固定權重計算總分;不採用媒體分、玩家分、銷量、熱度、資料篇幅、圖片數量或標題知名度。平台完成度只在具體硬體運用或版本實現有明確依據時小幅記錄。
主要優點
- 傳送門空間解謎以及物理機關和動量判斷形成可辨認的玩法抓手並回饋目前目標。
- 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度,能夠建立清楚的階段邊界。
- 圖形、聲音和輸入回饋需要直接支持判斷,主要狀態、目標與危險具有辨識度。
主要不足
- 主要摩擦在於說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯。
- 系統與硬體要求、安裝介質、更新檔、驅動、DRM 與啓動器、鍵位和控制器支持、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響目前版本,會影響今天使用這一版本。
適合玩家: 適合喜歡解謎、能夠接受 PC 控制和資訊習慣,並希望按具體版本條件理解作品的玩家。
遊玩提示: 評價只針對 PC 發行版本,不包含模擬器、重製版或其他平台便利,也不代表實際完整通關測試。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 內容節奏按 V3 的固定維度邊界獨立判斷。按具體玩法、內容節奏、表達完成度和該發行版本的使用條件重新校準;取消舊流程中的通用高分與額外平台獎勵,並保留可由現有資料支持的優勢。 | 已評分 | 9.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核心體驗按 V3 的固定維度邊界獨立判斷。按具體玩法、內容節奏、表達完成度和該發行版本的使用條件重新校準;取消舊流程中的通用高分與額外平台獎勵,並保留可由現有資料支持的優勢。 | 已評分 | 9.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視聽沉浸按 V3 的固定維度邊界獨立判斷。按具體玩法、內容節奏、表達完成度和該發行版本的使用條件重新校準;取消舊流程中的通用高分與額外平台獎勵,並保留可由現有資料支持的優勢。 | 已評分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用按 V3 的固定維度邊界獨立判斷。按具體玩法、內容節奏、表達完成度和該發行版本的使用條件重新校準;取消舊流程中的通用高分與額外平台獎勵,並保留可由現有資料支持的優勢。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Windows PC全球2011
- Xbox 360全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供