WWF狂热摔角2000
《WWF狂热摔角2000》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 ASMIK皇牌有限公司 开发,主要围绕招式输入、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.4 / 10
关于这款游戏
《WWF狂热摔角2000》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 ASMIK皇牌有限公司 开发。玩家主要处理招式输入、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是按键或体感映射、招式识别、联网和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《世界摔角联盟》游戏让玩家操纵个性鲜明的WWF明星,在擂台上争夺胜负。打击、擒抱与招牌动作构成热闹场面,不同作品有的偏向直接的街机混战,有的更讲究比赛中的攻防节奏。熟悉的选手与宿敌,也留下了各个时代的身影。
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Nintendo 64AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
编辑与多人内容扎实,旧引擎及糟糕音频削弱整体。
N64《WWF WrestleMania 2000》最有价值的新增内容,是允许自建选手逐招配置动作,而不只是换外形。直接 N64 评测还描述了“摔角狂热之路”、自建付费赛事、冠军腰带与各类多人赛制;沿用的抱摔系统上手快、反击也更灵活,和朋友玩很合适。但它的骨架与《WCW/nWo Revenge》过于相近,想要全新摔角系统的人会失望。视听包装更明显拖后腿:入场音乐压缩严重,所谓影像只是低分辨率静帧,菜单及比赛的 MIDI 平淡,人物头部和观众席也偏粗糙。铁笼战偶有掉速,自建腰带展示模糊。综合来看,它是凭模式和编辑深度站住脚的作品,而不是靠技术演出或创新取胜;本分只针对 N64 原版。
主要优点
- 逐招编辑选手、丰富赛制与易学抱摔。
主要不足
- 入场音频压缩严重、画面粗糙、铁笼战掉速。
适合人群: 喜欢编辑角色并与朋友玩 N64 摔角的玩家。
游玩提示: 只评 N64 原版,不混用 GBC 版。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 摔角狂热之路、多种赛制、自建付费赛事及逐招配置选手延长可玩性。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 抱摔易学、反击更顺,适合多人对战;沿用 Revenge 引擎,深度与新意有限。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 方块感头模与观众贴图、严重压缩的入场音乐、低清静帧和弱 MIDI 拖累演出。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 N64 评测指出铁笼战略有掉速;操作易上手,但自建腰带图像模糊。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo 64全球1999
游戏展示
资料来源
未提供