超火爆摔角
《超火爆摔角》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 THQ 游戏公司开发,主要围绕招式输入、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.4 / 10
关于这款游戏
《超火爆摔角》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 THQ 游戏公司开发。玩家主要处理招式输入、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
夸张摔角表演很痛快,反击判定、碰撞和载入拖后腿。
Xbox 360《WWE All Stars》把摔角刻意做成漫画式的街机对战:轻重打击、抱摔和夸张终结技很容易制造欢呼,招牌动作的变色画面与重击声效也很有冲击力。覆盖该主机的同期评测同时指出,反击时机缺少教学,绳边碰撞和抛掷偶尔出现违背预期的结果;等候频繁载入、反复启动缓存又打断了节奏。冠军之路和跨时代幻想对决赋予庞大名角阵容展示空间,编辑角色也有乐趣,但比赛规则的变化比模式清单看起来少。它适合想快速上手、与朋友打出戏剧性招式的玩家,不适合追求严密判定与深度模拟的人。本分仅评评测所涵盖的 Xbox 360 发行,不推断其他掌机版本的表现。
主要优点
- 易上手招式、跨时代阵容与强烈视听冲击。
主要不足
- 反击难学、物理偶失准、载入漫长。
适合人群: 想轻松打出戏剧性招式的摔角玩家。
游玩提示: 只评 Xbox 360 所涵盖版本,不套用掌机表现。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 冠军之路、幻想对决、表演赛与自建角色可玩,规则变化不如模式列表丰富。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 简单打击、摔技和夸张终结技容易上手,反击窗口难摸且物理偶失准。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 夸张肌肉、变色招牌技、重击音效和史料片段把赛场气氛推高。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 覆盖 Xbox 360 的评测指出载入频繁且长、启动缓存重复,绳边碰撞也欠稳定。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2011
游戏展示
资料来源
未提供