雨月奇谭
《雨月奇谭》是 1996 年面向 PlayStation 推出的冒险游戏,由 Will 开发,主要围绕收集与培养目标、场景探索以及角色与物件互动展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.5 / 10
关于这款游戏
《雨月奇谭》是 1996 年面向 PlayStation 推出的冒险游戏,由 Will 开发。玩家主要处理收集与培养目标、场景探索以及角色与物件互动,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
三段怪谈的音乐与怀旧气氛动人,短篇和有限交互限制深度。
《雨月奇譚》更像一段有操作的古典怪谈阅读旅程,而不是复杂谜题冒险。调查、交谈、移动和使用物品把玩家带入三段不同经历,最初平淡的探索逐渐与轮回主题相连,最终汇向一个结局。古时日本家屋、人物与实写影像,加上贴合故事的音乐,营造出怀旧而不安的梦境感;这种气氛是它比命令数量更有力量的部分。可惜故事展开偏短,结局的突然与含混会让人觉得刚进入世界便被推了出来,互动也缺少持续变化。四类命令容易理解,地点移动偶尔仍有些费手脚。它适合喜欢日文古典怪谈、愿意接受短篇和暧昧收束的人,不适合期待长线分支或丰富动作解谜的玩家。内容包含病痛、自杀念头与怨灵题材,应按自身接受度选择。
主要优点
- 三段故事汇合形成整体轮回结构。
- 年代影像与贴合音乐营造怀旧怪谈气氛。
主要不足
- 篇幅短、互动变化有限,突然而含混的收束可能留下不完整感。
适合人群: 适合能读日文、欣赏古典怪谈和暧昧结局的玩家。
游玩提示: 含病痛、自杀念头和怨灵题材;为短篇阅读型冒险。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 故事汇合有整体感,但短篇结束后缺少更充分展开。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 少量命令使叙事容易进入,交互变化较有限,吸引力更多依赖怪谈阅读。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 年代场景与音乐建立怀旧怪谈气氛,结局的突然和含混也会留下不完整感。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 四类命令便于上手,移动的额外手脚仍会打断阅读节奏。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Will
- 发行商
- Tonkin House
- 发售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 冒险 · 主分类
- 标签
- 探索收集要素丰富3D第三人称解谜主线10–20小时慢热调查推理强剧情线性关卡适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation全球1996
游戏展示
资料来源
未提供