钟楼2
《钟楼 2》是 1996 年面向 PlayStation 推出的冒险游戏,由 Human Entertainment 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.0 / 10
关于这款游戏
《钟楼 2》是 1996 年面向 PlayStation 推出的冒险游戏,由 Human Entertainment 开发。玩家主要处理场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《钟楼惊魂》是以追逐与逃生见长的恐怖冒险系列,主角常常缺乏正面对抗危险的能力。你需要调查阴森场所、寻找线索和有用物品,而追杀者随时可能打断探索,让刚才还在仔细搜查的房间变成寻找藏身处的险境。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
追逐恐惧很鲜明,调查节奏与交互需要耐心。
《钟楼2》最有力的设计,是让本来安静的调查随时变成逃亡。你要观察场景、寻找线索,却无法认定藏身处一定安全;追赶者打断计划后,如何脱身会带来真实的紧张选择。双主角路线提供不同地点与事件,克制的音乐和阴冷场景也能让等待本身变得不安。不过开场推进较慢,关键线索常依赖仔细检查物件或重复交互,慌乱时不够可靠的操作还可能把恐惧变成烦躁。角色动画的说服力也没有场景气氛那么稳定。原PS续作的三格随时存档和休息恢复,让试探分支不必完全重来;部分对话条件仍会影响结局。它适合愿意慢慢调查、接受被追赶压力的玩家,而不是追求流畅战斗或清楚任务指引的人。
主要优点
- 追逐与不确定安全区让调查保持张力。
- 双主角分支、场景与声音时机营造悬疑。
主要不足
- 慢开场与反复查找线索打断推进。
- 追逐时交互不够可靠,角色动画有限。
适合人群: 能阅读日文、喜欢慢速调查与逃亡悬疑的玩家。
游玩提示: 本评为1996日版PS续作,不是1998《Ghost Head》;善用三格存档,留意幕间对话对结局的影响。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 双主角分支带来不同探索,开场与反复检查物件造成明显停滞。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 追逐与不安全藏身点让探索保持紧张,交互不够可靠时也会把恐惧变成挫折。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 场景和克制音乐营造不安,有限角色动画使表现并不始终充分。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 随时保存与休息恢复降低返工,隐藏对话条件仍需谨慎辨认。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 冒险 · 主分类
- 标签
- 适合独自游玩探索线性关卡强剧情解谜主线10–20小时3D第三人称慢热调查推理
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation全球1996
游戏展示
资料来源
未提供