东京丛林
《东京丛林》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演游戏,由索尼互动娱乐开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及区域探索展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.4 / 10
关于这款游戏
《东京丛林》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演游戏,由索尼互动娱乐开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及区域探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
荒诞动物末世点子好笑,重复生存循环与粗浅战斗拖累。
PS3《东京丛林》的设想极难忘:人类消失后,玩家让动物在涩谷争夺食物与地盘。直接 PS3 评测写到,从可笑的宠物到凶猛掠食者,荒诞新闻和物种碰撞常能带来笑点;解锁新动物也给反复生存一定动力。问题在于多数行动很快变成同样的觅食、潜行和占地流程,战斗与隐匿系统又缺少深度,趣味设定没有持续转化为好玩的操作。空洞的动物模型和不断重复的音乐,也让本应奇异的末日东京少了吸引力。来源没有测量帧率,本分不把设计疲劳误说成主机性能问题。它值得有猎奇心理的玩家短暂体验,却不适合期待多层策略或精细潜行动作的人。本评价仅针对原始 PS3 发行,不使用其他版本或后续可用性的推断。
主要优点
- 奇特世界观、动物解锁与荒诞笑点。
主要不足
- 潜行战斗浅、重复度高、音乐烦人。
适合人群: 愿意为独特点子短玩一阵的猎奇玩家。
游玩提示: 仅评原始 PS3 版本;无实测帧率。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 生存挑战解锁动物与故事片段,重复觅食和占地循环仍占主导。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 动物在废弃东京捕食或觅食,潜行与战斗都浅且重复。 | 已评分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 荒诞动物新闻有笑点,空洞眼神的模型和重复音乐削弱氛围。 | 已评分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 直接 PS3 评测记录别扭潜行和基础战斗,未提供性能测值。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation 3
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 生存 · 主分类
- 标签
- 奇幻回合制战斗适合独自游玩强剧情等级成长战争探索长线养成第三人称3D实时战斗主线20–50小时
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 第三人称侧面视角
发行版本
- PlayStation 3全球2012
游戏展示
资料来源
未提供