行尸走肉:第二季
《行尸走肉:第二季》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的解谜游戏,由诉说游戏开发,主要围绕收集与培养目标、剧情、案件或任务推进以及连续解题展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.5 / 10
关于这款游戏
《行尸走肉:第二季》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的解谜游戏,由诉说游戏开发。玩家主要处理收集与培养目标、剧情、案件或任务推进以及连续解题,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
Telltale的《行尸走肉》是围绕丧尸灾难展开的分章节叙事冒险,把人物关系与艰难抉择放在故事中心。你要在交谈和危急时刻作出回应,面对的不只是逼近的行尸,还有同行者之间的猜疑、依赖与牵挂。
行尸走肉
2012
- Windows PC2012 · 尚未评审
- Windows PC2012 · 尚未评审
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
克莱门汀的求生抉择有情感压力,互动结构仍熟悉。
《行尸走肉:第二季》把克莱门汀推到故事中心,她在互不信任的成年人之间寻找安全,玩家的对话与行动选择因此更有情感压力。Xbox 360 首章评测确认界面和控制延续前季,容易上手,也意味着互动机制上的新意不多。阴暗环境与猜疑关系维持紧张感,不过首章只能证明开端,不能代替整季五章的逐场评价。该评测还记录了当时 Xbox 360 版的减速与错位、冻结的角色模型;这些是首发观察,未查明后续补丁是否消除。推荐给重视人物关系、愿意承受道德选择的叙事玩家,最好先体验前季以理解主角经历。
主要优点
- 克莱门汀视角的情感抉择
- 压迫性的末日氛围
主要不足
- 开篇机制变化不大
- 首章 Xbox 360 曾见减速及模型错位
适合人群: 玩过前季、喜欢人物关系与道德选择的叙事玩家。
游玩提示: 首章评测不能代表整季所有章节;当前补丁状况未证实。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 首章善于建立猜疑关系,但不能代替整季逐章验证。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 克莱门汀的求生抉择有情感压力,互动结构仍熟悉。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 阴暗压迫的世界强化角色的脆弱处境。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 360 首章曾有减速和错位模型,后续补丁状态未核。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- 诉说游戏
- 发售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 固定视角短局制低门槛主线不足10小时慢热收集要素丰富强剧情随开随玩适合独自游玩解谜重复可玩3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Xbox 360全球2013
游戏展示
资料来源
未提供