星球大战:原力释放2
《星球大战:原力释放II》以双光剑、原力投掷和电影化破坏延续弑星者的动作故事。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.5 / 10
关于这款游戏
《星球大战:原力释放II》以双光剑、原力投掷和电影化破坏延续弑星者的动作故事。 光剑原力和破坏反馈爽快,角色模型场景音乐与演出精良。流程极短且敌人与首领重复,成长选择少并以悬念仓促收尾;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《星球大战》游戏让玩家以不同身份走进充满反抗、异星与原力的银河。这个庞大的游戏家族提供多种体验:既能手持爆能枪执行任务,也能决定角色的立场,或在近身交锋中掌握光剑战斗的节奏。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《星球大战:原力释放II》以双光剑、原力投掷和电影化破坏延续弑星者的动作故事。
光剑原力和破坏反馈爽快,角色模型场景音乐与演出精良。流程极短且敌人与首领重复,成长选择少并以悬念仓促收尾;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是光剑原力和破坏反馈爽快;角色模型场景音乐与演出精良;需要留意的是流程极短且敌人与首领重复;成长选择少并以悬念仓促收尾。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 光剑原力和破坏反馈爽快
- 角色模型场景音乐与演出精良
主要不足
- 流程极短且敌人与首领重复
- 成长选择少并以悬念仓促收尾
适合人群: 适合重视光剑原力和破坏反馈爽快,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意流程极短且敌人与首领重复;成长选择少并以悬念仓促收尾。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 角色模型场景音乐与演出精良;成长选择少并以悬念仓促收尾。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 光剑原力和破坏反馈爽快;流程极短且敌人与首领重复。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色模型场景音乐与演出精良;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。流程极短且敌人与首领重复。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2010
游戏展示
资料来源
未提供