当前版本:Nintendo Switch
侍魂 晓
围绕横向走位与高伤害单次斩击展开兵器对决。受击会积累怒气,发动怒气爆发后可以使出一闪,但怒气条也会从本场比赛中消失。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《侍魂 晓》把兵器对决放在初代故事之前的日本。玩家通过横向移动调整与对手的距离,寻找挥刀命中的空当,战斗强调单次攻击的破坏力。受到伤害时,怒气条随之增长;怒气达到顶点后,攻击力提升,受伤的一方因此能够进入更强的进攻状态。 除了眼前的攻防,还要安排整场比赛的资源。怒气爆发会消耗本场剩余的怒气条,并在发动期间开放一闪;每名角色另有整场只能使用一次的秘奥义。何时交出这些机会,是持续交锋中的重要决定。Nintendo Switch版还支持桌面模式下分享Joy-Con,让两名玩家在同一处直接对战。
收录系列
《侍魂》是SNK以兵器对决为核心的格斗系列,强调距离判断、攻防试探与重击的威力。不同兵器的攻击范围,让前进、后退和挥刀都需要斟酌;看准对手露出的破绽,往往比急着出招更关键。
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Nintendo SwitchAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
偏爱距离博弈、克制出招与有限底牌取舍的玩家,更容易欣赏这套对决规则。
单次兵器攻击的高伤害,使等待空当可能比不断进攻更有意义。怒气随受击增长,却在怒气爆发后退出本场比赛,这让即时反击与保留后手之间形成了具体取舍。
主要优点
- 整场受限的资源,可以让一次出招决定影响后续攻防。
- 桌面模式下分享Joy-Con的安排,便于在场的两名玩家直接开打。
主要不足
- 如果你希望试招时有较多失误空间,重视单次伤害的设计可能让尝试显得代价偏高。
适合人群: 愿意研究兵器距离、等待出手机会,并对有限大招的使用时机感兴趣的玩家。
游玩提示: 怒气爆发会消耗本场剩余的怒气条;秘奥义在每场比赛中也只能使用一次。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 怒气从积累到不可撤回的消耗,为单场比赛提供了逐步变化的资源节奏。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 高伤害斩击让出手承诺更有分量,适合从观察距离和克制进攻中寻找乐趣的玩家。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 刀剑交锋中的血液效果,有望强化生死决斗的主题,也要求玩家接受直观的暴力表现。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 明确支持分享Joy-Con进行桌面模式对战,使标准Switch上的面对面较量所需设备更集中。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo Switch全球2019
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.com来源版本: 1
- www.nintendo.com