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侍魂 晓

侍魂 晓

围绕横向走位与高伤害单次斩击展开兵器对决。受击会积累怒气,发动怒气爆发后可以使出一闪,但怒气条也会从本场比赛中消失。

AI 评分 · 10 分制
7.7 / 10
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关于这款游戏

《侍魂 晓》把兵器对决放在初代故事之前的日本。玩家通过横向移动调整与对手的距离,寻找挥刀命中的空当,战斗强调单次攻击的破坏力。受到伤害时,怒气条随之增长;怒气达到顶点后,攻击力提升,受伤的一方因此能够进入更强的进攻状态。 除了眼前的攻防,还要安排整场比赛的资源。怒气爆发会消耗本场剩余的怒气条,并在发动期间开放一闪;每名角色另有整场只能使用一次的秘奥义。何时交出这些机会,是持续交锋中的重要决定。Nintendo Switch版还支持桌面模式下分享Joy-Con,让两名玩家在同一处直接对战。

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Nintendo Switch

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.7 / 10Nintendo Switch

偏爱距离博弈、克制出招与有限底牌取舍的玩家,更容易欣赏这套对决规则。

单次兵器攻击的高伤害,使等待空当可能比不断进攻更有意义。怒气随受击增长,却在怒气爆发后退出本场比赛,这让即时反击与保留后手之间形成了具体取舍。

主要优点

  • 整场受限的资源,可以让一次出招决定影响后续攻防。
  • 桌面模式下分享Joy-Con的安排,便于在场的两名玩家直接开打。

主要不足

  • 如果你希望试招时有较多失误空间,重视单次伤害的设计可能让尝试显得代价偏高。

适合人群: 愿意研究兵器距离、等待出手机会,并对有限大招的使用时机感兴趣的玩家。

游玩提示: 怒气爆发会消耗本场剩余的怒气条;秘奥义在每场比赛中也只能使用一次。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

怒气从积累到不可撤回的消耗,为单场比赛提供了逐步变化的资源节奏。

已评分6.8 / 10未提供
维度

高伤害斩击让出手承诺更有分量,适合从观察距离和克制进攻中寻找乐趣的玩家。

已评分8.3 / 10未提供
维度

刀剑交锋中的血液效果,有望强化生死决斗的主题,也要求玩家接受直观的暴力表现。

已评分8.1 / 10未提供
维度

明确支持分享Joy-Con进行桌面模式对战,使标准Switch上的面对面较量所需设备更集中。

已评分7.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
SNK
发行商
SNK
发售日期
2019
平台
Nintendo Switch
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
短局制玩家对抗主线不足10小时适合独自游玩近战实时战斗重复可玩快节奏3D连招
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可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
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资料来源

  • www.nintendo.com来源版本: 1
  • www.nintendo.com