黑道圣徒2
《黑道圣徒2》是 2008 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由伏立宣开发,主要围绕战斗与敌人应对、走位闪避以及武器与火力调度展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《黑道圣徒2》是 2008 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由伏立宣开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、走位闪避以及武器与火力调度,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《黑道圣徒》是围绕圣徒帮壮大展开的开放世界动作系列。玩家自创角色,驾车穿行城市,与敌对帮派交火,也能随兴挑战各种支线活动。系列从街头争夺逐渐走向夸张闹剧,部分作品甚至让超能力加入战局。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
支线活动与自由度撑起充满恶趣味的开放世界;Xbox 360 版仍有偶发技术毛刺。
《黑道圣徒 2》Xbox 360 版让玩家很快脱离引导,在斯蒂尔沃特自由决定先打击哪支帮派,也可以暂时放下主线去改造角色、汽车和据点。射击与驾驶偏直观的街机手感,保险诈骗、火焰越野和僵尸模式等活动不只制造笑料,还会回馈尊敬值、金钱或升级,形成持续游玩的目标。主线有中途检查点,失败不必总从头来;但大部分目标仍是驾车与清场,尊敬值门槛有时要求玩家先做支线。故事大方向并不新鲜,独特之处在各帮派段落、配音和不计后果的夸张风格。Xbox 360 同期实测还记录了偶发冻结、短暂掉速和队友寻路不良,好在自动存档降低了该评测遭遇的进度损失。这些问题属于具体版本的观察,不能直接照搬到 PS3,也不应假定后续补丁已经修复。评价主要依据现在仍可独立判断的离线战役;当年的 Xbox Live 合作模式有资料证明曾存在,但其当前可用性未核实,不计作稳妥的现有价值。
主要优点
- 三条帮派线、角色车辆和据点均有自由选择
- 大量活动兼顾幽默感与成长奖励
- 直观动作和检查点降低推进阻力
主要不足
- 主线驾车清场重复,尊敬值门槛扰乱节奏
- Xbox 360 版偶发冻结、掉速与队友寻路问题
适合人群: 想在高自由度的荒诞城市中尝试各类支线,而非只追求严肃剧情的玩家。
游玩提示: 只评价原版 Xbox 360;旧 Xbox Live 功能不等于当前仍可用,补丁效果亦未核实。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 活动奖励、僵尸模式与任务检查点让支线探索有回报,然而尊敬值门槛和反复清场仍限制主线节奏。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 开放的帮派推进、直观的街机式射击与大幅定制让玩家主动制造乐趣;主线任务的基础动作变化有限。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 帮派分线、配音和夸张活动使城市有独特性;复仇主线较常见,跟班寻路偶尔破坏戏剧效果。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 360 版有偶发冻结、短暂掉速和队友寻路问题,自动存档与检查点降低损失;旧联机能力不代表今天可用。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2008
- PlayStation 3全球2008
游戏展示
资料来源
未提供