黑道圣徒2
《黑道圣徒2》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的射击游戏,由伏立宣开发,主要围绕战斗与敌人应对、瞄准射击以及走位闪避展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《黑道圣徒2》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的射击游戏,由伏立宣开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、瞄准射击以及走位闪避,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《黑道圣徒》是围绕圣徒帮壮大展开的开放世界动作系列。玩家自创角色,驾车穿行城市,与敌对帮派交火,也能随兴挑战各种支线活动。系列从街头争夺逐渐走向夸张闹剧,部分作品甚至让超能力加入战局。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
一座任你胡闹的开放城市,玩法自由且活动丰富;PS3 版的画面突现与驾驶视角拖了后腿。
《黑道圣徒 2》把帮派争夺做成一座乐于奖励即兴行动的城市:三条敌对帮派线可以按自己的顺序推进,射击反应直接,角色、车辆和据点的定制也让折腾街头有持续目标。保险诈骗、假扮警察和直升机袭击等活动并非纯粹填充,它们提供尊敬值,支持继续做主线;不过,这也意味着只想追剧情的玩家要先绕去赚取门槛。主线不少任务仍是驾车到场再清除敌人,故事大框架较为熟悉,精彩的是局部帮派冲突和夸张的恶趣味。同期 PS3 评测肯定配音、广播与易懂的步行操作,也记录了行人车辆突现、倒车镜头跟不上等问题,以及首次安装的等待。本分数针对原版 PS3 的离线战役与已核实的发行期表现;当年的联机合作不计作今天确定可用的内容,后续补丁状态也未被验证。
主要优点
- 三条帮派线与自由活动使城市探索有方向
- 射击直接,角色和载具定制充分
- 支线活动种类多且与推进挂钩
主要不足
- 主线驾车交火任务重复,尊敬值门槛打断节奏
- PS3 版物体突现和倒车视角影响使用
适合人群: 喜欢夸张开放世界、愿意在主线之外尝试大量支线活动的玩家。
游玩提示: 只评价原版 PS3;当前线上合作可用性及后续补丁效果未核实,不计入本分数。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 丰富的支线活动和中途检查点维持推进,但尊敬值门槛与反复的清场任务会打断只想走主线的玩家。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 三条帮派线和恶作剧式活动给玩家充分自由,射击反应直接、改装空间大;主线仍多是驾车与交火。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 夸张的帮派风格、广播和配音让城市有活力,局部剧情也够鲜明;主线框架老套,人物与车辆突现削弱沉浸。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3 版步行射击易上手,但装载前安装、频繁突现和倒车镜头迟滞构成明确摩擦;不推测现今补丁或联机状态。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2008
- PlayStation 3全球2008
游戏展示
资料来源
未提供