阿尔戈英雄的崛起
《阿尔戈英雄的崛起》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演游戏,由 Liquid 娱乐 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及区域探索展开,并按照 DualShock 3 或 Sixaxis 双模拟摇杆、扳机与面键,以及作品明确支持的 PlayStation Move 组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.2 / 10
关于这款游戏
《阿尔戈英雄的崛起》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的角色扮演游戏,由 Liquid 娱乐 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及区域探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时高清三维场景、Blu-ray 流式数据、环绕声和电影化演出需要共同保持动作、状态与文字辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括 Blu-ray 读取、硬盘安装、系统版本、DualShock 3 电池、Move 配件、分辨率与帧率,以及停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 3AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
神话冒险和战斗体系有潜力,漫长奔走与 PS3 技术问题拖住了脚步。
《阿尔戈英雄的崛起》让玩家作为伊阿宋寻找金羊毛,把剑、矛、锤的切换、同伴助战与四位神祇的能力成长结合成动作角色扮演冒险。交战时,盾牌和不同武器的适用距离确实带来即时判断;人物与神话事件也足以支撑一个有吸引力的出发点。问题在于游戏让玩家远比预想更频繁地穿行场景、寻找对话对象、完成琐碎差事,战斗出现得不够密集,普通敌人也少有机会逼玩家真正掌握成长系统。僵硬动画和参差的配音、声音衔接削弱了剧情演出。PS3 版的同期实测还记录了强制安装之后依旧频繁读取、帧率卡顿及部分对话声音异常;这些不是单纯年代久远带来的限制。本评没有把首发问题未经核实地宣称为最新补丁现状。若能接受节奏缓慢和技术粗糙,仍能从神话题材及偶尔出色的近战中获得乐趣,但它离充分实现自身设想还有距离。
主要优点
- 三种武器与盾牌、神祇技能相互配合,战斗瞬间颇有选择感。
- 伊阿宋寻访神话人物的设定,为冒险提供鲜明动机。
主要不足
- 大量往返、对话与差事让交战过于稀疏,主循环失去节奏。
- PS3 同期版本的强制安装未消除读取、卡顿及对话异常。
适合人群: 愿意慢慢阅读希腊神话冒险、能容忍战斗间隔和旧版技术粗糙的玩家。
游玩提示: PS3 技术判断依据当年评测版本;后续补丁的实际状态没有足够资料确认。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 任务和对话让神话旅程有脉络,却把大量时间花在空旷场景来回奔走;交战稀少,使最有趣的部分长期得不到发挥。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 剑、矛、锤的即时切换与神祇能力构成有手感的战斗核心;普通敌人往往不迫使玩家真正钻研全部系统,深度未尽展开。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 伊阿宋与金羊毛的改编开局颇能引人入胜,神话角色也有吸引力;僵硬动画、配音和声音衔接却削弱了应有的戏剧张力。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS3 版当年评测记录了强制安装、频繁读取、画面卡顿和对话声音异常;这些会同时打断行动与叙事,后续补丁状态尚未核实。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2008
- PlayStation 3全球2008
游戏展示
资料来源
未提供