爆笑拳击
《爆笑拳击》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 Midway 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.3 / 10
关于这款游戏
《爆笑拳击》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 Midway 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是按键或体感映射、招式识别、联网和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《爆笑拳击》是把夸张拳手搬上擂台的街机式拳击系列。玩家交替攻击头部与腹部,闪避反击,并积攒RUMBLE爆发攻击;拳手挨打后的滑稽反应,让每次击倒都像一场热闹表演。
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Nintendo 64AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
个性鲜明的双人拳赛,精准度与单人挑战不足。
《Ready 2 Rumble Boxing》把拳赛变成角色鲜明的街机对决,夸张拳手、自由组合拳和赛前介绍让它很容易热闹起来。冠军模式也不只是连打:奖金、训练小游戏与有限比赛次数要求在赚钱和晋级之间选择,观众还会随排名逐渐坐满场馆。可惜电脑难以处理打几拳就退开的战术,成长系统因此没有应有的必要性,真人对手才更能发挥招式变化。原N64版的速度会随擂台情况变化,干扰需要准确时机的组合拳,摇杆也不太适合前后输入的特殊技。把防御改到Z与R键可以减轻按键负担,却不能让执行完全可靠。喜欢轻松双人拳赛的人能享受角色与气氛,追求精准连招或强单人挑战则会明显受限。
主要优点
- 个性拳手与双人组合拳有娱乐性
- 奖金训练晋级与观众变化形成成长演出
主要不足
- 简单进退打法足以压制电脑
- 速度变化和摇杆特殊技影响连招精准
适合人群: 偏好夸张角色与本地双人街机拳赛的玩家。
游玩提示: 试将防御改到Z与R键;速度变化仍会影响连招,改键不能完全解决。此为N64第一作,不包含Round 2新增规则。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 赚钱、训练与晋级形成结构,弱电脑却让养成投入失去必要性。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 个性拳手与自由组合拳有趣,电脑应对进退打法薄弱,单人深度受限。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 拳手表情、伤痕与随排名变化的观众有个性,重复场边台词容易听腻。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 防御改到肩键能改善操作,摇杆特殊技与变化速度仍妨碍精准组合。 | 已评分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo 64全球1999
游戏展示
资料来源
未提供