极道麻雀64
《极道麻雀64》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的卡牌与棋盘游戏,由 Athena Co., Ltd. 开发,主要围绕卡牌或棋盘规则、规则组合以及局面判断展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.9 / 10
关于这款游戏
《极道麻雀64》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的卡牌与棋盘游戏,由 Athena Co., Ltd. 开发。玩家主要处理卡牌或棋盘规则、规则组合以及局面判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,牌面、棋盘和状态信息的清晰度决定操作效率,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是术语、对手节奏、界面和文本量会提高上手成本;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Nintendo 64AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
偏向懂规则玩家的 N64 职业立直麻将。
《Pro Mahjong Kiwame 64》是 N64 日版立直麻将,不能与《Mahjong 64》或《Tsuwamono 64》混同。针对本作的翻译指南确认十六位真实职业牌手,以及职业、赌博和练习三种模式;其乐趣在于按立直麻将规则判断进攻、守备与风险,而不是动作化的额外玩法。对爱好者而言,不同模式给反复对局以目标;对完全不懂规则者,所有活动仍围绕同一种麻将,静态演出和日文说明会显得门槛较高。实机流程与指南均显示日文菜单、牌桌和选项,控制器可完成选择。评分没有凭其他 N64 麻将作品推断联机或保存能力。
主要优点
- 职业牌手阵容提供有针对性的立直麻将练习。
主要不足
- 各模式仍围绕同一套麻将规则,演出变化有限。
适合人群: 已熟悉日式立直麻将、想在 N64 与职业牌手对局的玩家。
游玩提示: 日文菜单和规则说明是主要门槛,初学者可能需要翻译指南。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 职业、赌博与练习模式提供不同牌局目标。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 十六位职业牌手对局提供正统立直麻将挑战。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 日文菜单与牌桌清楚,但表现偏静态。 | 已评分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 N64 菜单可操作,日文选项提高入门门槛。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1997
- 平台
- Nintendo 64
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 慢热3D卡牌对局短局制棋盘桌面玩法回合制战术
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Nintendo 64全球1997
游戏展示
资料来源
未提供