麻雀大师
《麻雀大师》是 1996 年面向 Nintendo 64 推出的卡牌与棋盘游戏,由 科乐美 开发,主要围绕卡牌或棋盘规则、本地多人或合作互动以及规则组合展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.2 / 10
关于这款游戏
《麻雀大师》是 1996 年面向 Nintendo 64 推出的卡牌与棋盘游戏,由 科乐美 开发。玩家主要处理卡牌或棋盘规则、本地多人或合作互动以及规则组合,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,牌面、棋盘和状态信息的清晰度决定操作效率,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是术语、对手节奏、界面和文本量会提高上手成本;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Nintendo 64AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
有牌桌个性与长期目标,但需要规则和日语基础。
《Mahjong Master》把日式四人麻将放进俱乐部生涯,既能短玩一局,也能逐步升联赛、争夺月度头衔。对手会在牌局中评论,轻快音乐让重复对局多些个性;可副露时的提示也能帮助理解当前行动。不过它不是消除配对麻将,牌面与日文菜单仍要求一定规则基础,故事模式还不能使用建议功能。完整夺冠需要跨年度晋级并拿齐十二个月赛,目标明确却很耗时,自由对局和问答更适合轻量尝试。光标、确认和取消的操作分工清楚,自动理牌与动画、语速设置可减少等待,保存则需预留 Controller Pak 空间。适合熟悉日麻、喜欢独自经营牌手生涯的人,不是零基础教学工具。
主要优点
- 联赛、月赛与自由对局兼顾长期和短局目标。
- 副露提示、自动理牌及语速设置缓解操作负担。
主要不足
- 日文与规则基础形成入门门槛,生涯没有建议功能。
- 完整夺冠的跨年与全月赛要求很耗时。
适合人群: 熟悉日式麻将并能阅读日文、喜欢单人牌手生涯的玩家。
游玩提示: 不是配对消除麻将;保存要预留 Controller Pak 空间,可调语速和动画减少等待,故事模式不能使用建议。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 联赛与月赛构成长期目标,自由对局和问答可短玩,完整通关要求则很重。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 副露提示有助理解可选行动,真正乐趣仍建立在熟悉日式麻将规则之上。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 音乐与对手插话让牌桌有个性,表现重点仍是日常对局而非华丽演出。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 光标与确认取消分工清楚,需预留 Controller Pak 空间并熟悉日文菜单。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo 64全球1996
游戏展示
资料来源
未提供