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麻雀大师

麻雀大师

《麻雀大师》是 1996 年面向 Nintendo 64 推出的卡牌与棋盘游戏,由 科乐美 开发,主要围绕卡牌或棋盘规则、本地多人或合作互动以及规则组合展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。

AI 评分 · 10 分制
7.2 / 10
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关于这款游戏

《麻雀大师》是 1996 年面向 Nintendo 64 推出的卡牌与棋盘游戏,由 科乐美 开发。玩家主要处理卡牌或棋盘规则、本地多人或合作互动以及规则组合,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,牌面、棋盘和状态信息的清晰度决定操作效率,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是术语、对手节奏、界面和文本量会提高上手成本;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。

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Nintendo 64

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.2 / 10Nintendo 64

有牌桌个性与长期目标,但需要规则和日语基础。

《Mahjong Master》把日式四人麻将放进俱乐部生涯,既能短玩一局,也能逐步升联赛、争夺月度头衔。对手会在牌局中评论,轻快音乐让重复对局多些个性;可副露时的提示也能帮助理解当前行动。不过它不是消除配对麻将,牌面与日文菜单仍要求一定规则基础,故事模式还不能使用建议功能。完整夺冠需要跨年度晋级并拿齐十二个月赛,目标明确却很耗时,自由对局和问答更适合轻量尝试。光标、确认和取消的操作分工清楚,自动理牌与动画、语速设置可减少等待,保存则需预留 Controller Pak 空间。适合熟悉日麻、喜欢独自经营牌手生涯的人,不是零基础教学工具。

主要优点

  • 联赛、月赛与自由对局兼顾长期和短局目标。
  • 副露提示、自动理牌及语速设置缓解操作负担。

主要不足

  • 日文与规则基础形成入门门槛,生涯没有建议功能。
  • 完整夺冠的跨年与全月赛要求很耗时。

适合人群: 熟悉日式麻将并能阅读日文、喜欢单人牌手生涯的玩家。

游玩提示: 不是配对消除麻将;保存要预留 Controller Pak 空间,可调语速和动画减少等待,故事模式不能使用建议。

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维度评审状态评分权重
维度

联赛与月赛构成长期目标,自由对局和问答可短玩,完整通关要求则很重。

已评分7.0 / 10未提供
维度

副露提示有助理解可选行动,真正乐趣仍建立在熟悉日式麻将规则之上。

已评分7.4 / 10未提供
维度

音乐与对手插话让牌桌有个性,表现重点仍是日常对局而非华丽演出。

已评分6.8 / 10未提供
维度

光标与确认取消分工清楚,需预留 Controller Pak 空间并熟悉日文菜单。

已评分7.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
科乐美
发行商
科乐美
发售日期
1996
平台
Nintendo 64
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
玩家对抗俯视角回合制战术适合独自游玩卡牌对局棋盘桌面玩法慢热
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
俯视视角

发行版本

资料来源

未提供