当前版本:Xbox 360
幻影破坏者

幻影破坏者

《幻影破坏者》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 R.U.N.开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.2 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《幻影破坏者》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由 R.U.N.开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是按键映射、招式识别、多人配件和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

Xbox 360

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.2 / 10Xbox 360

易入门的动漫格斗,但单键招式与乱按收益压缩钻研空间。

Xbox 360 原版《Phantom Breaker》应与后续《Extra》《Battle Grounds》及《Omnia》分开看。它的卖点是动漫风十人阵容和容易发动的招式,让没有复杂指令基础的玩家也能较快加入对战。针对原版的评论同时指出,按键乱打便可取得效果,使位置、时机与招式选择的回报不够鲜明。街机、故事、练习及对战等常见模式给出基本游玩路径,但反复交锋时变化不足的问题依然存在。Xbox 360 版单键攻击与特殊招式是真实的操作特征:这是易用性优势,也是系统传达高阶技巧时的限制。视觉角色辨识度胜于剧情张力。总体更适合偏好轻量对战的人,不能按后来增补版的内容或平衡为它加分。

主要优点

  • 单键招式和鲜明角色让新手迅速进入战斗。

主要不足

  • 乱按收益高,长期战术层次与模式变化不足。

适合人群: 喜欢动漫角色、想轻松对战的 Xbox 360 玩家。

游玩提示: 勿将后续 Extra、Battle Grounds 或 Omnia 的新增内容算入。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

故事、街机、练习与对战模式齐备,重复交锋仍显单调。

已评分6.0 / 10未提供
维度

单键招式降低格斗门槛,乱按也能奏效使攻防深度受限。

已评分6.2 / 10未提供
维度

十名动漫风角色与招式效果有辨识度,叙事吸引力较弱。

已评分6.4 / 10未提供
维度

Xbox 360 原版的单键出招易上手,但操作简化令技术成长反馈偏弱。

已评分6.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发行商
7Sixty
发售日期
2011
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
短局制连招重复可玩3D实时战斗玩家对抗近战快节奏主线不足10小时适合独自游玩
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人多人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供