奥日与黑暗森林
《奥日与黑暗森林》是 2015 年面向 PC 推出的动作游戏,由月亮工作室开发,主要围绕移动与即时操作、敌人与障碍应对以及关卡目标推进展开,并按照键盘与鼠标,以及作品明确支持的手柄组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.5 / 10
关于这款游戏
《奥日与黑暗森林》是 2015 年面向 PC 推出的动作游戏,由月亮工作室开发。玩家主要处理移动与即时操作、敌人与障碍应对以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时分辨率、画面设置、帧率、显示比例、音频、字体缩放和硬件性能需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括系统与硬件要求、安装介质、补丁、驱动、DRM 与启动器、键位和手柄支持、存档位置、模组兼容、服务器与不同年代系统兼容会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《奥日》是跟随小精灵探索自然世界的平台冒险系列,绚丽的森林里也藏着危险。新的移动能力会让原本无法通过的障碍变成道路,细腻的动作与音乐则为旅程添上情感,宁静探索之间穿插着紧张的跳跃与逃生。
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Windows PCAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
光影森林与弹射移动极出色,逃亡关和 PC 键鼠摩擦明显。
PC 原版《奥日与黑暗森林》把类银河战士式探索的重点放在移动:蹬墙、二段跳与借敌人或弹幕定向弹射相互连起来,使每条通道都可能变成一次精确动作谜题。PC Gamer 针对 2015 年 Windows 版的评测认为,美术层叠的光影和柔和配乐让困难挑战有情绪重量;基础自动攻击却远不如移动有趣。约八小时的初次通关之外,隐藏区域值得回访。能自行保存的机制很便利,但地下城限时逃亡无法中途存档,难度骤升,需要多次记路线。受测 PC 键鼠冲刺有时不可靠,按键不能重设,强光也偶尔掩盖弹幕;评测建议用手柄。本分不包括后来《决定版》的新内容或其他平台表现。愿意练习高难度移动的玩家会比只想轻松看风景的人更喜欢它。
主要优点
- 定向弹射与手绘视听让探索和挑战相互成就。
主要不足
- 基础战斗薄弱,限时逃亡偏硬,键鼠适配不佳。
适合人群: 喜欢高难度平台跳跃与地图探索的玩家。
游玩提示: 仅评 2015 年 PC 原版;手柄体验较佳。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 未全收集约八小时,隐藏路线可回访,限时逃亡必须反复背板。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 定向弹射、蹬墙和连锁位移把地图变成高难度动作谜题,基础攻击较单薄。 | 已评分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 层叠光影、手绘森林与柔和音乐把高压跳跃包进动人世界。 | 已评分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 受测 PC 键鼠冲刺偶失灵、按键不可重设,亮光有时遮住危险;建议手柄。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Moon Studios
- 发行商
- Xbox游戏工作室
- 发售日期
- 2015
- 平台
- Windows PC
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 第三人称重复可玩线性关卡实时战斗闪避平台跳跃主线不足10小时3D适合独自游玩快节奏
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Windows PC全球2015
游戏展示
资料来源
未提供