死亡细胞
操控能够附身的实验体穿行变化中的岛屿,组合武器、翻滚与能力,在反复挑战中开启新道路和装备。
- AI 评分 · 10 分制
- 9.03 / 10
关于这款游戏
《死亡细胞》是一款把反复挑战与分支探索结合起来的二维动作游戏。玩家操控失败的炼金实验体,借助不同身体在变化中的岛屿行动,穿过敌人、机关和相连区域,追查这里发生的事情。 武器与能力组合决定每次挑战的打法,翻滚和观察敌人动作帮助玩家寻找进攻时机。失败后仍能保留部分解锁成果,为之后提供新路线与装备;本体与另售扩展区域需按实际拥有的内容区分。
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Windows PCAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
GameNavo evidence-led AI editorial review
死亡细胞
移动与装备组合让重复挑战有所收获,可选辅助也让玩家更能控制失败的代价。
乐趣来自发现一个动作怎样自然地引出下一个动作。移动创造空隙,装备决定怎样利用空隙,一次成功衔接则让危险路段暂时显得可以掌握。可用工具变化后,熟悉路线会提出新的问题,而不只是要求把同一套动作做得更快。标准流程仍可能需要接受不完美的装备,而不是一直等待最喜欢的组合,因此愿不愿意调整计划很重要。重复最有价值的时候,是理解不断增长,而不仅仅是多解锁一件物品。包括续关在内的可选辅助,提供了调整学习过程的方式,失败不必让所有玩家承担同一种代价。所查PC评测描述了衔接顺畅的移动与有力度的视听反馈;后来的辅助选项进一步提供了调整难度与画面信息的空间。它适合喜欢从一次次行动中总结经验,再尝试新组合的玩家。
主要优点
- 移动、装备效果与清楚反馈,把重复路线变成练习新方法的机会。
主要不足
- 标准流程可能要求适应现有装备,难以始终依赖偏爱的配置。
适合人群: 喜欢练习动作衔接、按不同工具调整计划的玩家。
游玩提示: PC依据为Chris Thursten于2018年8月6日的PC Gamer评测,i7-6700K/16GB/GTX980;补丁、输入设备和时长未披露。移动与反馈属于旧时点观察,不是当前帧率测量。官方29版于2022年6月/7月正式更新加入辅助续关、输入及界面调整,并降低初期物品成本;不把无检查点或无辅助写成普遍要求,不沿用未核对的首发刷取批评,不假定拥有付费扩展区域。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 路线与解锁回报学习,可选辅助改变重复挑战的代价。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 0.25 |
| 维度 移动衔接与装备效果,让动作富于表现力和调整空间。 | 已评分 | 9.2 / 10 | 0.4 |
| 维度 鲜明配色、动画与打击音效,让动作生动而易于辨认。 | 已评分 | 9.2 / 10 | 0.2 |
| 维度 早期PC移动观察支持精确衔接,后续官方设置增加辅助选择。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 0.15 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Motion Twin
- 发售日期
- 2018
- 平台
- Windows PC
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 适合独自游玩闪避第三人称重复可玩3D主线不足10小时线性关卡实时战斗快节奏平台跳跃
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Windows PC全球2018
- Nintendo Switch全球2018
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.com