英雄不再2-垂死挣扎
特拉维斯为复仇重返杀手排名,以光束刀、摔角与新武器连战强敌,并在部分章节操作其他角色。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.51 / 10
关于这款游戏
《英雄不再2:垂死挣扎》是一款延续特拉维斯杀手故事的动作游戏。前作事件三年后,已经离开排名顶端的他再次拔出光束刀,为友人复仇并与新的对手交锋。人物对白、音乐和夸张演出继续围绕这场排名争斗展开。 战斗保留光束刀与摔角招式,并增加武器选择及双刀攻击。部分章节由其他角色参与,带来不同动作;任务选择取代前作的开放城市通勤,支线小游戏则提供战斗之外的活动,让玩家按下一项目标进入关卡。
收录系列
《英雄不再》跟随宅男杀手特拉维斯·达阵,以光束刀和摔角招式挑战离奇的排名战。夸张的对手、街头零工与不拘一格的恶趣味,让这套动作系列有着鲜明个性。
英雄不再
2007
- Nintendo Switch2020年10月28日 · 8.04 / 10
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Nintendo SwitchAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
GameNavo evidence-led AI editorial review
英雄不再2-垂死挣扎
更直接的对决推进把注意力留给人物和战斗,部分特殊段落仍会打断节奏。
不用再围绕一座城市通勤,改变了玩家在游玩过程中等待的东西。下一场对决成为更近的目标,让不同对手和武器承担更多体验分量。对于依靠人物在动作中表达个性、而非依靠活动之间移动来建立吸引力的作品,这种集中很合适。流程较短不自动等于内容薄弱,但连接段落减少,也让每场遭遇的质量更加重要。短暂切换操作角色能够刷新战斗感觉,较突出的载具或特殊玩法段落则没有同样稳定的效果。所查Switch评测记录了可选体感操作,以及大部分时候接近六十帧、繁忙场景偶有下降的呈现。这些旧时点观察支持理解移植的易用性,并不构成当前帧率保证。真正的吸引力仍是相对集中的夸张对决。
主要优点
- 任务选择与武器变化,让流程更集中于对决本身。
主要不足
- 部分特殊玩法与载具段落打断较稳定的战斗体验。
适合人群: 希望在更集中流程中体验古怪动作风格的玩家。
游玩提示: 原版Switch依据为Nintendo Insider的George Foster于2020年11月2日的提供代码评测,涵盖底座与掌机,机型/补丁未披露。接近60帧及偶有下降是评测者观察,并非仪器或当前性能重测;该次游玩确认体感可选,不含三代。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 直接选关减少强制准备,一些特殊桥段仍会打断节奏。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 0.25 |
| 维度 更多战斗工具维持对决的吸引力,偶尔切换可操作角色带来变化。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 0.4 |
| 维度 配音、音乐与夸张演出,让排名对手留下鲜明印象。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 0.2 |
| 维度 可选体感输入方便两种游玩模式,早期定性记录也包含繁忙场景的下降。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 0.15 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo Switch全球2020年10月28日
- Wii全球2010
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.com来源版本: 1
- www.nintendo.com