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夜勤人

夜勤人

扮演店主威尔,进入布局变化的地牢战斗寻宝,再把收获带回店里定价出售。背包装不下所有物品,取舍战利品也是经营的一部分。

AI 评分 · 10 分制
7.3 / 10
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关于这款游戏

威尔既是店主,也是穿过异界大门寻找宝物的冒险者。进入地牢后,你要运用武器应对敌人与首领,把握出手时机和站位,同时搜集沿途发现的物品。每次进入时,房间与地牢结构都会变化;背包容量又限制了携带数量,因此搜刮并不等于全部带走,留下什么、拿走什么都需要判断。 回到村庄,冒险所得便成了货架上的商品。价格由你制定,顾客的反应则帮助你调整标价。出售物品赚来的钱可以用于引入新的村庄商铺,村民还提供装备制作与附魔服务。探索、售卖和装备成长由此连在一起:地牢中的收获改变店里的生意,村庄的发展又为下一次出发提供准备。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.3 / 10Nintendo Switch

适合愿意把寻宝的判断延续到货架定价上的动作角色扮演玩家。

背包取舍与顾客反馈,让一件战利品既有探索价值,也有经营价值。若你乐于在战斗之外琢磨售价,这种衔接可能比单纯收集装备更有吸引力。

主要优点

  • 顾客反应为定价尝试提供了明确反馈。
  • 有限的携带空间能让普通物品的去留也成为有分量的选择。

主要不足

  • 若只想连续战斗,回店标价和售卖的环节可能打断你期待的节奏。

适合人群: 喜欢动作探索,也愿意通过经营收入与村庄服务推进成长的玩家。

游玩提示: 背包无法容纳所有发现,收集时需要考虑物品占用的空间。

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维度评审状态评分权重
维度

变化的地牢布局与村庄商铺投资相互衔接,可为反复出发提供不同于单次战斗的成长线索。

已评分7.1 / 10未提供
维度

战利品取舍接上自主定价,能让商业判断与战斗选择共同构成玩法重心。

已评分7.8 / 10未提供
维度

如果你偏爱像素画面,这种视觉形式可能增强扮演冒险店主的吸引力。

已评分7.7 / 10未提供
维度

已确认支持电视、桌面与手持模式,方便按游玩场景选择使用方式。

已评分5.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Digital Sun
发售日期
2018
平台
Nintendo Switch
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
重复可玩实时战斗快节奏适合独自游玩平台跳跃主线不足10小时第三人称闪避3D线性关卡
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
俯视视角

发行版本

资料来源

  • www.nintendo.com来源版本: 1
  • www.nintendo.com