我的世界:故事模式第二季
《我的世界:故事模式 第二季》是 2017 年面向 Xbox 360 推出的冒险游戏,由诉说游戏开发,主要围绕区域与路线探索、剧情、案件或任务推进以及任务或线索推进展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.3 / 10
关于这款游戏
《我的世界:故事模式 第二季》是 2017 年面向 Xbox 360 推出的冒险游戏,由诉说游戏开发。玩家主要处理区域与路线探索、剧情、案件或任务推进以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《我的世界》围绕可以探索与改造的方块世界展开。核心沙盒作品让玩家把采集的材料做成工具与建筑,衍生游戏则将熟悉的生物带进地下城冒险和亲自带队的战场。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
首集有可评的故事参与感,整季访问必须另核授权。
原Xbox 360季票光盘只包含首集,后续章节不因拥有光盘就视为可用。杰西与佩特拉的重逢、神秘手套和对话选择构成吸引人的开场,探索与可重试的动作段落容易参与;体力管理和走位也让战斗不只是连续点按。不过,谜题和制作变化有限,体验仍主要依靠叙事推进。方块风格与熟悉音效建立鲜明世界感,战斗外配乐较稀疏。原360首集可以离线完成,同时光照瑕疵和大场景卡顿带来摩擦。想继续整季故事的玩家须确认后续集已有授权与下载,不宜把季票光盘当成完整离线合集。
主要优点
- 有吸引力的故事开场
- 宽容的动作参与
主要不足
- 交互变化较窄
- 光盘仅包含首集
适合人群: 已有光盘或章节授权、愿意体验叙事冒险的玩家。
游玩提示: 原360首集代表样本;后续下载不保证,历史观察不等于当前未修复。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 首段叙事有吸引力,但交互变化有限;仅首集在盘进一步限制今天可确认的内容范围。 | 已评分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 对话、探索与宽容的动作重试连接顺畅,体力和走位为战斗增添有限但有效的参与感。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 方块世界与熟悉音效保持系列辨识度,部分段落配乐稀疏,情绪推动并不始终饱满。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 首集有原360离线完成记录,但光照瑕疵与卡顿影响使用体验,光盘不能保证后续章节取得。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2017
游戏展示
资料来源
未提供