荣誉勋章
《荣誉勋章》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 DICE 开发,主要围绕战斗与敌人应对、走位闪避以及武器与火力调度展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.7 / 10
关于这款游戏
《荣誉勋章》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 DICE 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、走位闪避以及武器与火力调度,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《荣誉勋章》是围绕士兵执行战斗任务展开的军事射击系列,题材从第二次世界大战延伸到现代特种作战。玩家一边运用枪械、穿越敌方控制的区域,一边完成渗透、破坏或进攻目标,随着任务推进体验不同的战场节奏。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
直接枪战具有张力,同伴站位偶尔破坏交火。
《Medal of Honor》重启作战役擅长直接交火,移动、瞄准与枪械反馈能支撑军事任务,同伴补弹有助推进;不过他们有时挡住射线或占住掩体,协作并不始终可靠。阿富汗战场的任务情境有变化,环境气氛比人物故事更有说服力,战役本身较易完成,重玩深度有限。EA已经关闭该作在线服务,因此当前评分只计保留的单人内容,不把多人解锁当作还能获得的成长。Xbox 360实评确认移动瞄准直接,却记录明显减速与纹理弹出,影响连续交战;这些缺点限定该版本历史报告。适合单人战役玩家,不宜期待活跃联机。本评只计Xbox 360原版单人战役,不加入附赠游戏或另一主机的性能优势。
主要优点
- 直接移动与枪械反馈
- 同伴补弹保持推进
主要不足
- 同伴站位干扰
- 停服后只计单人战役
适合人群: 想体验线性军事单人战役的人。
游玩提示: EA已停服,不含Limited Edition附赠游戏;手册不是性能实测。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 单人任务有变化但重玩深度有限,在线内容不再计入。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 直接枪战具有张力,同伴站位偶尔破坏交火。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 军事场景有效,角色故事的情感塑造不够突出。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox360输入直接,历史减速和纹理弹出限制连续交战。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2010
- PlayStation 3全球2010
游戏展示
资料来源
未提供