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荣誉勋章

荣誉勋章

《荣誉勋章》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 DICE 开发,主要围绕战斗与敌人应对、走位闪避以及武器与火力调度展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.7 / 10
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关于这款游戏

《荣誉勋章》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 DICE 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、走位闪避以及武器与火力调度,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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Xbox 360

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.7 / 10Xbox 360

直接枪战具有张力,同伴站位偶尔破坏交火。

《Medal of Honor》重启作战役擅长直接交火,移动、瞄准与枪械反馈能支撑军事任务,同伴补弹有助推进;不过他们有时挡住射线或占住掩体,协作并不始终可靠。阿富汗战场的任务情境有变化,环境气氛比人物故事更有说服力,战役本身较易完成,重玩深度有限。EA已经关闭该作在线服务,因此当前评分只计保留的单人内容,不把多人解锁当作还能获得的成长。Xbox 360实评确认移动瞄准直接,却记录明显减速与纹理弹出,影响连续交战;这些缺点限定该版本历史报告。适合单人战役玩家,不宜期待活跃联机。本评只计Xbox 360原版单人战役,不加入附赠游戏或另一主机的性能优势。

主要优点

  • 直接移动与枪械反馈
  • 同伴补弹保持推进

主要不足

  • 同伴站位干扰
  • 停服后只计单人战役

适合人群: 想体验线性军事单人战役的人。

游玩提示: EA已停服,不含Limited Edition附赠游戏;手册不是性能实测。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

单人任务有变化但重玩深度有限,在线内容不再计入。

已评分5.8 / 10未提供
维度

直接枪战具有张力,同伴站位偶尔破坏交火。

已评分7.1 / 10未提供
维度

军事场景有效,角色故事的情感塑造不够突出。

已评分7.4 / 10未提供
维度

Xbox360输入直接,历史减速和纹理弹出限制连续交战。

已评分6.1 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
艺电DICE
发行商
艺电
发售日期
2010
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
适合独自游玩线性关卡主线不足10小时实时战斗闪避重复可玩战争对抗环境3D快节奏射击第三人称
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人多人合作
游玩视角
第一人称

发行版本

资料来源

未提供