当前版本:Xbox 初代
拳皇:极限冲击狂热版
《拳皇:极限冲击狂热版》把拳皇角色带入三维侧移格斗,加入新人物、剧情和本地对战。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.4 / 10
关于这款游戏
《拳皇:极限冲击狂热版》把拳皇角色带入三维侧移格斗,加入新人物、剧情和本地对战。 角色招式与三维侧移提供系列新尝试,服装剧情和本地对战内容充足。动画打击平衡与场地移动较僵硬,深度与节奏不及二维正统作品;评价仅针对本站收录的Xbox版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
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Xbox 初代AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《拳皇:极限冲击狂热版》把拳皇角色带入三维侧移格斗,加入新人物、剧情和本地对战。
角色招式与三维侧移提供系列新尝试,服装剧情和本地对战内容充足。动画打击平衡与场地移动较僵硬,深度与节奏不及二维正统作品;评价仅针对本站收录的Xbox版本。 综合来看,主要优点是角色招式与三维侧移提供系列新尝试;服装剧情和本地对战内容充足;需要留意的是动画打击平衡与场地移动较僵硬;深度与节奏不及二维正统作品。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 角色招式与三维侧移提供系列新尝试
- 服装剧情和本地对战内容充足
主要不足
- 动画打击平衡与场地移动较僵硬
- 深度与节奏不及二维正统作品
适合人群: 适合重视角色招式与三维侧移提供系列新尝试,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意动画打击平衡与场地移动较僵硬;深度与节奏不及二维正统作品。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 服装剧情和本地对战内容充足;深度与节奏不及二维正统作品。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色招式与三维侧移提供系列新尝试;动画打击平衡与场地移动较僵硬。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 服装剧情和本地对战内容充足;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 xbox 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。动画打击平衡与场地移动较僵硬。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 初代全球2004
游戏展示
资料来源
未提供