圣骑士之战 鶍ISUKA
《圣骑士之战Isuka》以四人乱斗、双线场地和手动转身扩展系列二维格斗。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.2 / 10
关于这款游戏
《圣骑士之战Isuka》以四人乱斗、双线场地和手动转身扩展系列二维格斗。 四人乱斗与双线场地概念大胆,角色音乐像素和技能系统仍出色。手动转身严重破坏一对一节奏,镜头混战平衡与人工智能混乱;评价仅针对本站收录的Xbox版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《罪恶装备》是Arc System Works打造的格斗系列,外形鲜明的角色各有一套战斗方式。快速攻防、富有表现力的动画与临场变化,让挑选喜欢的角色、摸清他的节奏成为核心乐趣。
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Xbox 初代AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《圣骑士之战Isuka》以四人乱斗、双线场地和手动转身扩展系列二维格斗。
四人乱斗与双线场地概念大胆,角色音乐像素和技能系统仍出色。手动转身严重破坏一对一节奏,镜头混战平衡与人工智能混乱;评价仅针对本站收录的Xbox版本。 综合来看,主要优点是四人乱斗与双线场地概念大胆;角色音乐像素和技能系统仍出色;需要留意的是手动转身严重破坏一对一节奏;镜头混战平衡与人工智能混乱。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 四人乱斗与双线场地概念大胆
- 角色音乐像素和技能系统仍出色
主要不足
- 手动转身严重破坏一对一节奏
- 镜头混战平衡与人工智能混乱
适合人群: 适合重视四人乱斗与双线场地概念大胆,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意手动转身严重破坏一对一节奏;镜头混战平衡与人工智能混乱。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 角色音乐像素和技能系统仍出色;镜头混战平衡与人工智能混乱。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 四人乱斗与双线场地概念大胆;手动转身严重破坏一对一节奏。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色音乐像素和技能系统仍出色;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 xbox 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。手动转身严重破坏一对一节奏。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 初代全球2003
游戏展示
资料来源
未提供