雀豪模拟-麻雀道64
《雀豪模拟-麻雀道64》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的解谜游戏,由 Art 开发,主要围绕卡牌或棋盘规则、规则识别以及空间或逻辑判断展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.5 / 10
关于这款游戏
《雀豪模拟-麻雀道64》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的解谜游戏,由 Art 开发。玩家主要处理卡牌或棋盘规则、规则识别以及空间或逻辑判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音、触控或指向反馈需要直接支持判断,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Nintendo 64AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
自由挑选对手的麻将旅程
这款麻将的重点不是铺陈复杂剧情,而是在不同地点挑选对手,把一场场桌局连成赚取奖金的旅程。十六名角色与持续的金钱目标提供了推进方向,自由选择挑战对象也比固定顺序更有自主感。传统四席制之外,另有面对电脑的两席变体,可以换一种规则继续打。角色造型和和牌后的牌面特写给对局适度的个性,尤其方便回看完成的牌型,不过主界面清晰度并不算突出。它更适合已经理解日式麻将、想独自进行持续挑战的玩家,而不是借助剧情或华丽演出才会投入的人。不同桌局能提供变化,核心吸引力仍来自麻将本身;也不要把席位数量当作同等数量真人同时游玩的承诺。
主要优点
- 可自由选择地点和对手
- 持续奖金目标
- 和牌特写便于查看
主要不足
- 主界面清晰度有限
- 玩法变化仍围绕常规桌局
适合人群: 熟悉日式麻将、想进行单人持续挑战的玩家
游玩提示: 两席变体对手是电脑;四席制不等于四名真人联机。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 持续金钱目标和不同对手让单局之外有推进方向。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 自由选择对手和不同席位规则为熟悉的麻将循环增加自主性。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色造型给对手以个性,和牌特写提供适度的展示感。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 和牌特写便于查看,主界面的清晰度仍有限。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Art
- 发行商
- Video System
- 发售日期
- 1997
- 平台
- Nintendo 64
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 重复可玩回合制战斗解谜棋盘桌面玩法俯视角适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- Nintendo 64全球1997
游戏展示
资料来源
未提供