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杀手:赦免

杀手:赦免

《杀手:赦免》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 IO Interactive 开发,主要围绕区域与路线探索、剧情、案件或任务推进以及武器与火力调度展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
7.4 / 10
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关于这款游戏

《杀手:赦免》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 IO Interactive 开发。玩家主要处理区域与路线探索、剧情、案件或任务推进以及武器与火力调度,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.4 / 10Xbox 360

Xbox 360《Hitman Absolution》有优秀的环境刺杀与地点氛围,但切段流程、伪装与保存规则让创意尝试显得费力。

Xbox 360《Hitman Absolution》有优秀的环境刺杀与地点氛围,但切段流程、伪装与保存规则让创意尝试显得费力。伪装、投毒、制造事故与本能侦查让刺杀有多种规划空间,成功组合环境很有满足感;同制服识破规则却会限制大胆试验。部分场地提供宽广选择,单向门又把流程切成小段,失败后重复等待对白和巡逻削弱节奏,自由并非贯穿全部战役。雨中芝加哥人群与开阔乡镇形成鲜明地点对比,电影化追逃与细致环境支撑阴谋故事,场景表达比所有任务结构更稳定。Xbox 360检查点需手动启用,部分区域没有,重载还会让非目标人物恢复;准备成果因此易被抹去,改变计划的成本偏高。

主要优点

  • 伪装、投毒、制造事故与本能侦查让刺杀有多种规划空间,成功组合环境很有满足感
  • 雨中芝加哥人群与开阔乡镇形成鲜明地点对比,电影化追逃与细致环境支撑阴谋故事,场景表达比所有任务结构更稳定。

主要不足

  • 部分场地提供宽广选择,单向门又把流程切成小段,失败后重复等待对白和巡逻削弱节奏,自由并非贯穿全部战役。
  • Xbox 360检查点需手动启用,部分区域没有,重载还会让非目标人物恢复;准备成果因此易被抹去,改变计划的成本偏高。

适合人群: 喜欢细致观察、环境刺杀并能接受反复规划的潜行玩家。

游玩提示: 限定2012年Xbox 360离线故事战役;未把HD重制或当前Contracts服务当作本版可保证内容。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

部分场地提供宽广选择,单向门又把流程切成小段,失败后重复等待对白和巡逻削弱节奏,自由并非贯穿全部战役。

已评分7.2 / 10未提供
维度

伪装、投毒、制造事故与本能侦查让刺杀有多种规划空间,成功组合环境很有满足感;同制服识破规则却会限制大胆试验。

已评分7.6 / 10未提供
维度

雨中芝加哥人群与开阔乡镇形成鲜明地点对比,电影化追逃与细致环境支撑阴谋故事,场景表达比所有任务结构更稳定。

已评分8.2 / 10未提供
维度

Xbox 360检查点需手动启用,部分区域没有,重载还会让非目标人物恢复;准备成果因此易被抹去,改变计划的成本偏高。

已评分6.3 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2012
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
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在线最少人数
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在线最多人数
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标签
调查推理线性关卡实时战斗重复可玩3D慢热潜行第三人称射击适合独自游玩强剧情
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可独立游玩
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年龄分级
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游玩模式
单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

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