寒蝉鸣泣时雀
《寒蝉鸣泣时雀》是 2009 年面向 PSP 推出的解谜游戏,由 Marvelous Inc. 开发,主要围绕卡牌或棋盘规则、剧情、案件或任务推进以及规则识别展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.6 / 10
关于这款游戏
《寒蝉鸣泣时雀》是 2009 年面向 PSP 推出的解谜游戏,由 Marvelous Inc. 开发。玩家主要处理卡牌或棋盘规则、剧情、案件或任务推进以及规则识别,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
更像角色娱乐的作弊麻将
《寒蝉鸣泣之时 雀》把双人麻将变成角色之间的带戏表演:作弊技能加快胡牌,打法与获胜方式还能影响结局,让它不只是换上熟悉人物的普通牌桌。大量对话和故事气氛保留了原作辨识度,胜利后的影像也给粉丝一点追下去的理由。它适合喜欢这些角色的人轻松玩几局,却不是严谨练习传统麻将的工具;故事份量和PSP附加内容都较有限,玩久了容易看出重复。自动打牌让不懂麻将的人也能接近奖励,代价是部分选择未必聪明,不能当成教学示范。更明显的节奏问题来自不能取消的语音和必杀演出,快速对局也会被打断;放大的对局动画还有模糊感。接受这种粉丝向取向,才能更准确地享受它的小乐趣。
主要优点
- 打法与结局的联动
- 大量角色语音与原作气氛
- 自动打牌方便非麻将玩家
主要不足
- 故事和额外内容较少
- 语音与技能演出不能跳过
- 对局动画模糊
适合人群: 喜欢寒蝉角色、接受作弊技能和轻量双人麻将的玩家。
游玩提示: 不是传统麻将练习软件;涉及原作氛围与相关情节,自动打牌不保证合理策略。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 对局推进快,故事与额外内容偏少。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 作弊技能与结局联动带来特色。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 语音与气氛有辨识度,对局动画模糊。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 自动打牌降低门槛,不可跳过语音拖节奏。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation Portable全球2009
游戏展示
资料来源
未提供