骰子骰子幻想曲
《骰子骰子幻想曲》是 2009 年面向 PSP 推出的卡牌与棋盘游戏,由 System Prisma 开发,主要围绕卡牌或棋盘规则、规则组合以及局面判断展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.5 / 10
关于这款游戏
《骰子骰子幻想曲》是 2009 年面向 PSP 推出的卡牌与棋盘游戏,由 System Prisma 开发。玩家主要处理卡牌或棋盘规则、规则组合以及局面判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,牌面、棋盘和状态信息的清晰度决定操作效率,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是术语、对手节奏、界面和文本量会提高上手成本;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
准备和交付取舍精彩,局末波动需要放宽心。
《骰子骰子幻想曲》最有吸引力的部分,是出发前把队伍与载具配成自己的冒险方案。偏攻击、寻宝或事件的组合,会改变你如何看待路上的风险;财宝现在交掉稳拿积分,还是留着等任务,又给每次积累添了悬念。限轮目标让竞争有方向,可爱人物则为筹划提供亲近的幻想气氛。准备的满足感不一定能平稳延续到结算:初关体验者曾在末轮被逆转,此前积累便显得落空,但这不能证明CPU操纵了骰子。它更适合既喜欢算计、又愿意承受局末波动的玩家。先确定自己要搬运、移动还是保货,再搭配职业和载具;把领先当成机会而不是胜利保证,比较能享受其冒险取舍。
主要优点
- 职业、载具与交付时机互相配合。
- 可配置组合让冒险计划有实践入口。
- 可爱插画与人物带来亲近感。
主要不足
- 初关体验中,准备的满足感较难平稳延续到局末结算。
适合人群: 喜欢筹划组合与交付取舍,也能接受运气改变局势的棋盘策略玩家。
游玩提示: 按原2009年PSP日版评价,资料覆盖以初关反复体验为主,未涵盖后期和结局。先考虑载具用途;领先并非胜局保证,CPU作弊说法未获验证。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 限轮任务让推进有清楚目标,交付取舍也维持期待。初关体验中准备的满足感更突出,末轮波动会让积累落空;这是节奏风险,不等于已经证明CPU作弊。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 职业、载具与交付时机相互牵动,形成优秀的准备和风险决策回路。骰子并未取代选择,玩家仍能围绕携带、移动和防护安排冒险。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 可爱插画与人物使幻想冒险具有亲近感,表达与筹划的乐趣相契合,给竞争提供了友好的角色气氛。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 队伍与载具的可配置功能为不同计划提供良好的实践工具,作者实际搭出的组合说明这些选择可落实,准备阶段有明确的安排对象。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Broccoli
- 发售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation Portable
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 卡牌对局回合制战斗奇幻低门槛棋盘桌面玩法重复可玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation Portable全球2009
游戏展示
资料来源
未提供