贪得无厌
《贪得无厌》是 1993 年面向 Game Boy 推出的角色扮演游戏,由 万代南梦宫娱乐 开发,主要围绕战斗与敌人应对、回合决策与战术规划以及区域探索展开,并按照单色小屏、十字键和双动作键组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.6 / 10
关于这款游戏
《贪得无厌》是 1993 年推出的 Game Boy 角色扮演作品,由 万代南梦宫娱乐 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、回合决策与战术规划以及区域探索,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、地图与音乐承担主要代入作用,同时轮廓、明暗层次和声音提示需要在单色屏幕上保持清楚。主要使用限制是文本量、菜单层级、重复战斗和语言依赖可能拖慢节奏;此外,密码或电池存档、连接线、屏幕残影、说明书与地区语言会影响今天使用原版卡带。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
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Game Boy(GB)AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
实时指令让掌机 RPG 战斗鲜活,末段难度偏陡。
GB《Great Greed》把角色扮演战斗做得很直接:A 键攻击、B 键闪避,方向键对应事先安排的法术,不行动时敌人也会继续出手。有限按键因此成了节奏的一部分,伙伴支援与敌人弱点又让准备工作有意义。围绕污染的荒诞故事、食物命名和一些出人意料的情节,使这段冒险不只是战斗练习。城镇与地图画面较普通,战斗角色则有更清楚的细节。探索谜题能打断连续交战,但个别限制情境以及末段难度跃升会造成挫折。GB 原版的直接按键操作是技术上的长处,有限物品空间又带来管理负担。本评只依原卡带相关评测判断,不把现代模拟器提供的存档或显示便利算进原版。
主要优点
- 直接按键战斗与荒诞环保故事。
主要不足
- 部分场景朴素,末段挑战和物品空间有摩擦。
适合人群: 喜欢早期掌机角色扮演和独特战斗规则的玩家。
游玩提示: 只评价原版 GB 卡带;不计模拟器辅助。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 探索谜题与伙伴变化丰富流程,末段首领过难及个别限制使推进失衡。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 实时战斗用 A 攻击、B 闪避和方向键施法,伙伴支援让回合外的判断更紧凑。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 食物名与污染寓言形成怪趣气质,战斗角色较细致,城镇地形则普通。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 GB 原版以 A/B 键和方向键直接操作战斗,按键利用率高,物品空间仍紧。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Game Boy(GB)全球1993
游戏展示
资料来源
未提供