大盗五佑卫门魔法双六
《大盗五佑卫门 魔法双六》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的卡牌与棋盘游戏,由 科乐美 开发,主要围绕卡牌或棋盘规则、本地多人或合作互动以及规则组合展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.5 / 10
关于这款游戏
《大盗五佑卫门 魔法双六》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的卡牌与棋盘游戏,由 科乐美 开发。玩家主要处理卡牌或棋盘规则、本地多人或合作互动以及规则组合,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,牌面、棋盘和状态信息的清晰度决定操作效率,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是术语、对手节奏、界面和文本量会提高上手成本;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《大盗五右卫门》是科乐美将日本时代剧、诙谐角色与奇特机械揉在一起的冒险系列。玩家打倒敌人、探索城镇、跳跃闯关,不同作品还会穿插小游戏或巨大机器人战斗,让旅途时常拐进意想不到的方向。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
Nintendo 64AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
有牌组策略的五右卫门棋盘外传,胜负滚雪球与日文限制明显。
《Goemon: Mononoke Sugoroku》把系列角色放到双六棋盘,而不是延续先前 N64 作品的动作冒险。玩家沿棋格前进,布置妖怪、升级单位,并在战斗时花钱打出强化卡;这些成本选择让每回合不只是等待骰子。完成关卡再收集卡牌也给牌组成长一个方向。问题在于对战平衡:一旦早期战斗拉开资源差距,后续可能只是绕棋盘等待再次交锋,局长因此超出策略变化。可辨的五右卫门人物与妖怪卡面仍令它有系列味道,但对期待跳跃、探索或机甲战的人完全不是同一种游戏。原版为日文限定,卡牌和菜单理解是实际门槛;存在英文攻略并不等于软件已经本地化。它适合愿意学习规则的棋盘与卡牌爱好者。
主要优点
- 妖怪布置与战斗卡费用带来实际取舍。
- 系列角色与逐步收集卡牌形成独特趣味。
主要不足
- 前期优势可能滚雪球,后段回合拖长。
- 日文卡牌与菜单阻碍理解。
适合人群: 熟悉五右卫门、也愿意玩棋盘与卡牌策略的日版玩家。
游玩提示: 这不是 N64 动作冒险续作;日文说明和卡牌理解不可忽略。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 通关逐步收集卡牌有成长动力,但单局后半可能长时间绕棋盘,节奏被首战结果左右。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 走棋、放置妖怪与花钱强化战斗卡形成资金取舍;首轮优势也可能很快滚成难逆转的领先。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 熟悉的五右卫门人物与妖怪卡牌给棋盘游戏鲜明身份;它并不是系列惯常的动作冒险。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 N64 日版菜单与卡牌决策依赖日文,攻略能解释基础规则,却不等于游戏本身无语言门槛。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo 64全球1999
游戏展示
资料来源
未提供