疯狂大乱斗2
《疯狂大乱斗2》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由哈德森软体开发,主要围绕区域与路线探索、敌人与障碍应对以及关卡目标推进展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.5 / 10
关于这款游戏
《疯狂大乱斗2》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由哈德森软体开发。玩家主要处理区域与路线探索、敌人与障碍应对以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《融合狂欢》将未来风格的运动竞技拆成节奏紧凑、注重动作的派对小游戏。最多四名玩家在不断变换的项目中争夺胜利,既要掌握移动和出手时机,也得应付对手的干扰,每一轮都有新的较量方式。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
小游戏容易进入,主持人和局长控制妨碍体验。
《Fuzion Frenzy 2》在 Xbox 360 上安排四十多项短小游戏,让玩家跨七颗主题星球争夺胜场。说明简短、可先练习,反应和按键挑战通常能很快进入状态;回合前打出的卡牌让比分有转折,但效果处理次序有时不合直觉。竞赛长度很难从胜利条件预估,同样的门槛可能十分钟结束,也可能拖过一小时。原版直接评测称霓虹赛场尚可,反复说话且口型不协调的主持人却非常扰人,幸好能调低声音或改玩自由小游戏。空位交给 AI 后,对手行为又不稳定。评测当年把在线比赛视为卖点,但此处未核实今天的联机可用性,数值只按已明确的本地玩法与界面判断。适合凑齐朋友快速开赛;若主要依赖网络匹配,需先确认服务。
主要优点
- 多样小游戏、预练和自定赛制。
主要不足
- 主持人烦扰、局长不定、AI补位失常。
适合人群: 能凑齐朋友本地同玩的聚会玩家。
游玩提示: 2007 Xbox 360版;当年在线功能不代表今天仍可用。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 七颗主题星球提供不同关卡,胜利门槛却无法稳定控制局长。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 四十多项反应挑战说明简短、能预练,卡牌增添博弈但判定次序难懂。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 霓虹场景尚可,主持人反复播报与不协调口型损害派对气氛。 | 已评分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 360版有预练、自定模式及音量选项,AI补位不稳;现今联机状态未核。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2007
游戏展示
资料来源
未提供