弗兰提西历险记
《弗兰提西历险记》是 2005 年面向 PSP 推出的动作游戏,由 Killer Game 开发,主要围绕平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.7 / 10
关于这款游戏
《弗兰提西历险记》是 2005 年面向 PSP 推出的动作游戏,由 Killer Game 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
短关卡容易让人再试一次,松散移动与暗场却削弱解谜公平性。
《Frantix》把目标压缩得很清楚:在时间用尽前推箱、启动机关、拿齐宝石,再找到出口。小空间的路线安排有让人继续挑战的吸引力,短关卡也不需要长剧情来证明价值。不过,部分墙壁和流沙规则显得生硬,失败有时不是没想到路线,而是碰到了不够自然的限制。更明显的问题在PSP操作与辨识:方向键移动仍偏松散,贴近陷阱或推物时容易偏离预期;倒计时的昼夜变化还会让后段画面变暗,遮住本该看清的危险。快速无读取重试能降低失败成本,无法完全消除不公平感。它适合喜欢小型空间谜题、能容忍操作摩擦的人,不适合把严密逻辑和精确步进视为首要要求的玩家。
主要优点
- 紧凑空间题有继续挑战的吸引力
- 短关卡与即时重试减少失败成本
主要不足
- 移动精度不匹配密集陷阱
- 暗场与生硬规则影响公平感
适合人群: 喜欢短时推箱路线谜题、能接受明显操作摩擦的玩家。
游玩提示: 原2005 PSP版历史操作评价;不以日本副标题推断新增功能或技术改进。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 短关卡支持继续尝试,部分规则生硬限制逻辑乐趣。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 箱子、陷阱和限时收集形成紧凑空间题,适合反复尝试路线和避险顺序。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 普通音画之外,倒计时暗场会藏住威胁,影响实际辨识。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 即时重试减轻成本,松散格移动仍与精确避险冲突。 | 已评分 | 4.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Killer Game
- 发售日期
- 2005
- 平台
- PlayStation Portable
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 第三人称线性关卡重复可玩主线不足10小时3D适合独自游玩闪避平台跳跃实时战斗快节奏
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation Portable全球2005
游戏展示
资料来源
未提供