最终幻想14
创建自己的冒险者,沿主线任务推进旅程,在联网战斗中承担防护、治疗或输出职责;角色的职业由装备的武器或工具决定。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.5 / 10
关于这款游戏
《最终幻想14》让你以自定义外观的冒险者身份,参与故事任务与队伍战斗。装备的武器或工具决定职业,战斗中的分工则落实到具体行动:防护职责吸引敌人注意,治疗职责恢复同伴生命,近战输出要结合连招与站位造成伤害。 主线既推动故事,也关系到后续内容的开放,多数资料片内容需要先完成前面的主线任务。部分推进剧情所需的迷宫支持NPC队友,可以不经过其他玩家的匹配队列进入。旅途中还能见到陆行鸟、莫古力和飞空艇等系列元素。即便与NPC同行,本作的Nintendo Switch 2版本仍需要互联网连接。
收录系列
《最终幻想》是史克威尔于1987年开创的角色扮演游戏系列,以奇幻冒险、人物故事和角色成长为核心。多数编号作品拥有独立的世界与主角,从水晶与魔法的传说,到机械与幻想交织的旅程,每一作都有不同的风景。
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Nintendo Switch 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
适合愿意跟随主线,并钻研队伍职责的在线角色扮演玩家。
防护、治疗和输出各有任务,学习自己如何帮助队伍,可能与推进剧情同样构成吸引力。NPC支援为适用迷宫提供较独立的推进方式,而主线门槛更适合愿意按故事顺序展开冒险的人。
主要优点
- 不同战斗分工提供明确的学习方向,便于围绕自己喜欢的职责练习。
- 适用迷宫能与NPC同行,可照顾不想通过玩家匹配队列推进的需求。
主要不足
- 若只想立即体验后期资料片活动,前置主线要求可能成为负担。
适合人群: 关注连续剧情、喜欢团队分工,也希望在部分迷宫中使用NPC支援的玩家。
游玩提示: 适用免费游玩期结束后,付费游玩需另付Switch 2版订阅费用,无需Nintendo Switch Online会员。主机用户与Square Enix账号首次绑定后不能解除。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 主线门槛让内容按叙事顺序展开,更适合愿意跟随旅程,而非直接挑选后期活动的人。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 吸引敌人、恢复队友与调整近战站位带来不同责任,是否合拍取决于你更愿意承担哪种贡献。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 陆行鸟、莫古力与飞空艇等形象,可能成为系列玩家理解这段冒险的熟悉支点。 | 已评分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 NPC支援省去适用迷宫的玩家匹配队列,但互联网连接要求意味着这种推进方式仍属于在线游玩。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Windows PC全球2013
- PlayStation 5全球2021年5月25日
- Nintendo Switch 2全球2026年8月4日
游戏展示
资料来源
- ec.nintendo.com来源版本: 1
- ec.nintendo.com