FIFA足球2006
《FIFA足球 2006》是 2005 年面向 PSP 推出的体育游戏,由 Electronic Arts 开发,主要围绕赛事与运动操作、赛事操作以及攻防转换展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《FIFA足球 2006》是 2005 年面向 PSP 推出的体育游戏,由 Electronic Arts 开发。玩家主要处理赛事与运动操作、赛事操作以及攻防转换,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 比赛、挑战和赛程目标提供明确的局次边界。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,运动员、场地、动作和比分反馈承担比赛临场感,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是人工智能、操作精度、多人配件和年代阵容会影响稳定性;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《FIFA足球》是EA SPORTS围绕传球配合、防守判断与进球快感打造的足球系列。随着作品发展,生涯模式、Ultimate Team和女子足球让比赛之外也有了更多选择。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
掌机足球的操作与比赛节奏成熟,缺少生涯模式是主要遗憾。
PSP 版《FIFA 06》把完整足球比赛压进便携设备,却并非简单照搬家用机版。改良的第一脚触球操作由肩键配合摇杆完成,十字键还能即时调整攻防策略,让传球、前插与防守比前作更容易掌握。快速比赛、赛季、锦标赛、四十项情境挑战,以及需要旋转掌机游玩的颠球小游戏,构成适合长短不同时间的内容。授权音乐与球员动作营造了球场氛围,不过当年的两家掌机评测对画面完成度看法不同:近景边缘粗糙、拖影与远景人物过小确实会影响辨认。本版也没有家用机的生涯经营,想持续转会和带队建设的玩家会觉得长线目标不足。发行时它支持本地无线和线上对战,同期评测称本地连接顺畅,却也指出线上很难找到对手。今天不能未经核实就承诺 EA 服务仍可用,因此本分数主要衡量可保留的单人比赛与当年经证实的掌机设计。
主要优点
- 肩键加摇杆的第一脚触球和临场战术键,适合 PSP 单摇杆操作。
- 赛季、杯赛、情境挑战与颠球小游戏覆盖不同游玩时长。
- 授权配乐与连贯动作让掌机比赛仍有不错的赛事氛围。
主要不足
- 缺少家用机版的生涯经营,长期球队建设空间不足。
- 按键不能自订,特定球场的球色也会影响短暂辨认。
适合人群: 想在 PSP 上随时踢一场球、偏好赛季和情境挑战而非深度球队经营的玩家。
游玩提示: 发行时的在线功能不等于今天仍可使用;当前 EA 联机服务状态未核实。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 快速比赛、赛季、杯赛、情境挑战和颠球小游戏兼顾碎片时间与反复游玩;缺少主机版生涯经营,长期目标较单薄。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 左肩键配合摇杆处理第一脚触球、十字键临场调整攻防,使单摇杆掌机也能流畅组织攻守;个别 AI 传球反应仍偏慢。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 授权歌曲和动作营造热闹球场,球员、球场也有辨识度;但近景锯齿与拖影、远景人物偏小,特定球色还影响观察。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 当年 PSP 本地无线对战基本顺畅、单人按键安排也较合理;自订按键缺席,线上配对当时就不易,现今服务状态不能假定。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation Portable全球2005
游戏展示
资料来源
未提供