百英雄传:崛起
《百英雄传:崛起》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 NatsumeAtari 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.2 / 10
关于这款游戏
《百英雄传:崛起》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 NatsumeAtari 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时SSD 数据流、4K 与 HDR 输出、三维音频、性能或画质模式和高密度界面需要共同保持反馈与信息清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括安装体积、SSD 空间、补丁版本、DualSense 电池、画面模式与帧率、在线依赖、PS VR2 条件和跨代版本差异会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《百英雄传》把奇幻冒险的重心放在结识伙伴,以及共同建设的家园上。正传结合同伴招募与回合制战斗,前传外传《崛起》则通过动作冒险和小镇重建,展现同一世界的另一面。
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PlayStation 5AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
三人连段轻快,小镇跑腿压过了战斗成长。
《百英雄传:崛起》把三名角色的轻快近战、重击和远程攻击串成切换连段,操作简单却有清楚分工;乐趣来自配合节奏,不是深奥的数值规划。城镇修复给冒险一个温暖目标,但能力和设施常被跑腿任务挡住,反复返回熟悉地点拖慢成长;完整战斗组合展开之前尤其需要耐心。明亮场景、人物互动与轻松音乐维持了小镇冒险的亲近感,重复劳动因此稍易接受;部分动作表现较僵硬,不能完全支撑画面本身的细致程度。PS5 实测的角色切换能顺畅承接连段,频繁任务中断则让动作乐趣难以连续展开;可用性评价针对操作,不凭画面风格推断性能。
主要优点
- 换人连段易懂且有分工。
- 小镇气氛亲切。
主要不足
- 跑腿任务与能力解锁拖慢节奏。
适合人群: 偏爱轻量动作和温暖小镇故事的玩家。
游玩提示: 依据 2022-05-12 的目标平台实测;不保证当前补丁表现。这是动作前传,不是六人回合制正篇。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 城镇修复给冒险一个温暖目标,但能力和设施常被跑腿任务挡住,反复返回熟悉地点拖慢成长;完整战斗组合展开之前尤其需要耐心。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 《百英雄传:崛起》把三名角色的轻快近战、重击和远程攻击串成切换连段,操作简单却有清楚分工;乐趣来自配合节奏,不是深奥的数值规划。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 明亮场景、人物互动与轻松音乐维持了小镇冒险的亲近感,重复劳动因此稍易接受;部分动作表现较僵硬,不能完全支撑画面本身的细致程度。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS5 实测的角色切换能顺畅承接连段,频繁任务中断则让动作乐趣难以连续展开;可用性评价针对操作,不凭画面风格推断性能。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- 505游戏
- 发售日期
- 2022年5月10日
- 平台
- PlayStation 5
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 实时战斗第三人称探索强剧情调查推理3D适合独自游玩线性关卡解谜慢热主线10–20小时
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- PlayStation 5全球2022年5月10日
- Nintendo Switch全球2022年5月10日
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.com