真·三国无双7
《真·三国无双 7》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由光荣特库摩游戏开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及关卡目标推进展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.5 / 10
关于这款游戏
《真·三国无双 7》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由光荣特库摩游戏开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《真·三国无双》让玩家走进三国战场,以武将之力冲开层层敌阵。大范围招式带来横扫千军的爽快感,而迎战哪位敌将、支援哪路友军、如何继续推进,也构成了战斗的一部分。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
内容与战斗系统都够强,Xbox 360 版严重掉速让优势打折。
《真·三国无双 8》在 Xbox 360 上并不是机械地重复旧作:七十余名武将有各自的主武器,两把武器切换、天地人相克和反击,让清兵之外的武将交锋更需要看招。四大势力故事含假想分支,将星模式的基地建设及回归的自由模式又把等级、武器和奖励接到长期游玩中。主将招式和动画有表现力,普通士兵及地图则较为简陋,割草型任务重复也未消失。最严重的问题是版本技术状态。针对 Xbox 360 的实测在几乎每关都遇到整体速度变慢,分屏协力尤为明显;厂商当时表示将推出补丁,却不能据此把评测时的问题直接抹掉。综合分数承认优秀的系统和份量,同时大幅扣除该平台首发体验的流畅度,不能照搬 PS3 版的技术评价。
主要优点
- 武器相克、切换和反击扩大战斗深度
- 故事分支与将星模式带来丰富重玩
主要不足
- Xbox 360 首发版明显掉速,分屏更严重
- 地图与杂兵表现平淡,任务仍有重复
适合人群: 愿意接受 Xbox 360 性能代价的无双系列爱好者。
游玩提示: 按 Xbox 360 首发实测评分;后续补丁效果未核实。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 假想分支、将星与自由模式耐玩,重复战斗仍是类型本质。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 独立武器、相克和反击给割草战斗更多判断。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 武将动作华丽,背景与杂兵质感单薄。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 360 首发版常态慢动作掉速,分屏更严重;不能把承诺补丁当成已修复。 | 已评分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2013
游戏展示
资料来源
未提供