真三国无双5
《真三国无双5》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由光荣特库摩游戏开发,主要围绕战斗与敌人应对、敌人与障碍应对以及关卡目标推进展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.3 / 10
关于这款游戏
《真三国无双5》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的动作游戏,由光荣特库摩游戏开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、敌人与障碍应对以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《真·三国无双》让玩家走进三国战场,以武将之力冲开层层敌阵。大范围招式带来横扫千军的爽快感,而迎战哪位敌将、支援哪路友军、如何继续推进,也构成了战斗的一部分。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
大军清场与战场机动有吸引力,连舞重复和双人敌兵消失令人失望。
《真·三国无双5》把连舞成长绑在持续进攻上:打中敌人让攻击更长,受击或停顿会失去节奏,清扫大军有直观力量感。游泳、爬梯、破门和高差给据点路线添了选择,不过战斗仍常反复普通攻击,武将对抗之外的变化有限。四十一名角色只有十七人有无双故事,自由模式可培养其余角色,五种挑战与双人同场提供额外目标,但人物数量不等于同等叙事份量。原Xbox 360版动作捕捉让招式更流畅,明暗战场有气氛,过场压缩却明显模糊。按X连续攻击容易入门,缺少充分教学不利初学者;双人时敌兵频繁消失又出现,削弱共同清场的可信度。它适合喜欢大军动作、能接受重复连舞和合作显示缺陷的玩家,而非期待每位角色都有完整故事的人。
主要优点
- 连舞成长与清场力量感直接,战场路线有高差和水路变化。
- 自由模式、挑战与本地双人增加培养和同场目标。
主要不足
- 普通攻击重复、故事角色有限,双人敌兵消失与模糊过场破坏体验。
适合人群: 适合重视大军清场和角色培养、能容忍连舞重复的玩家。
游玩提示: 原Xbox360基础版,非Special/Empires;双人显示有缺陷,不引用PS3减速作为本版结论。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 角色与模式提供量和培养,叙事覆盖不能按阵容总数计算。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 力量增长与机动有趣,实际动作决策的持续变化有限。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 战场和招式呈现有力,过场削弱叙事沉浸。 | 已评分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 基本攻击直接,合作场面的显示却难可靠传达战况。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 360全球2007
游戏展示
资料来源
未提供