双重役满麻将Jr
《双重役满麻将 Jr》是 1993 年面向 Game Boy 推出的卡牌与棋盘游戏,由 索尼互动娱乐 开发,主要围绕规则组合、局面判断以及回合决策展开,并按照单色小屏、十字键和双动作键组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.9 / 10
关于这款游戏
《双重役满麻将 Jr》是 1993 年推出的 Game Boy 卡牌与棋盘作品,由 索尼互动娱乐 开发。玩家主要处理规则组合、局面判断以及回合决策,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,牌面、棋盘和状态信息的清晰度决定操作效率,同时轮廓、明暗层次和声音提示需要在单色屏幕上保持清楚。主要使用限制是术语、对手节奏和文本量会提高上手成本;此外,密码或电池存档、连接线、屏幕残影、说明书与地区语言会影响今天使用原版卡带。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
收录系列
《双重役满麻将》是 VAP 推出的日式麻将系列,围绕摸牌、舍牌和组合得分牌型展开。不同角色对手与双人、四人牌桌带来各自的判断空间,每一巡都要考虑是继续追求高分,还是收住攻势、稳妥防守。
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Game Boy(GB)AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
有性格的双人麻将,规则灵活,配牌取向需接受。
《双重役满麻将Jr》把牌桌的变化放在对手身上:有人速攻,有人默听,也有人追逐大牌,七种思路让相近规则下的攻守有所区别。多项规则可以调整,自由对局累计分数,淘汰赛提供明确冠军目标,连线还可与原版《双重役满》一起玩。不过部分对手会影响配牌倾向,役满交锋更热闹,却不适合当作严格随机的实战训练。人物表情、开局与和牌台词给简洁牌桌增添性格,音乐可选择或关闭,模式规模仍比较集中。B键命令窗和违规和牌防护照顾初学者,手牌排序及默认快速开始入口则需要适应。适合懂日文规则、喜欢反复研究电脑性格或找朋友对局的人,不应按四人麻将续作来期待这里的桌面结构。
主要优点
- 不同电脑思路、规则调整和淘汰赛。
- 人物反应及清楚命令窗让对局较有亲近感。
主要不足
- 受对手影响的配牌不适合严格中立训练。
- 模式较集中,手牌排序和默认入口需适应。
适合人群: 懂日文麻将规则,喜欢研究电脑性格或双机对局的玩家。
游玩提示: 原GB Jr双人麻将;不是任天堂《役满》续作或四人版II,真人连线需两机、兼容卡及连接线。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 累计成绩、淘汰赛与连线支撑重复对局,模式范围较集中。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 对手和规则有变化,但受角色影响的配牌不适合严格随机练习。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 表情台词让牌桌有性格,演出与音乐选项仍较简洁。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 命令窗与误操作防护友好,排序及默认入口需适应。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Vap Inc.
- 发售日期
- 1993
- 平台
- Game Boy(GB)
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 棋盘桌面玩法适合独自游玩俯视角卡牌对局回合制战术2D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 俯视视角
发行版本
- Game Boy(GB)全球1993
游戏展示
资料来源
未提供