料理鼠王
《料理鼠王》是 2007 年面向 PSP 推出的动作游戏,由 Locomotive 游戏 开发,主要围绕平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.8 / 10
关于这款游戏
《料理鼠王》是 2007 年面向 PSP 推出的动作游戏,由 Locomotive 游戏 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation PortableAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
老鼠视角的场景迷人,动作结构和敌人较传统。
PSP《料理鼠王》并非简单复述电影,而让雷米在后续故事中穿过厨房家具、攀上绳索、推动物件并寻找食谱卡。以老鼠尺度设计的三维障碍场有趣,跳跃和杂技动作也能展示角色活力;蜘蛛、蝙蝠等敌人却只提供浅薄阻挡。三十关约六小时,额外钥匙与食谱可收集,但未必值得多次重走;两款本地竞赛还要求双方各有一台PSP和游戏。油画般室内空间、巴黎音乐及配音比常规关卡设计更有个性。直接PSP评测也指出有些看似可碰撞的物件会穿过角色,另一些细线又会挡路。适合喜欢电影、愿意慢慢探索大型家具场景的玩家,不宜期待创新战斗。
主要优点
- 家具关卡、角色动画与巴黎氛围。
主要不足
- 敌人浅,收集回报弱,碰撞有含糊处。
适合人群: 喜欢电影并愿意探索三维场景的玩家。
游玩提示: 本地双人小游戏需要两台PSP与两份游戏。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 三十关有一定份量,食谱收集与需双卡的小游戏回报有限。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 雷米攀爬家具、游泳和搬物解路,战斗敌人则缺变化。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 油画感室内场景、灵活动画与配音音乐呈现电影气质。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 PSP立体场景和杂技动作顺手,物件碰撞边界偶有含糊。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Locomotive游戏
- 发行商
- THQ游戏公司
- 发售日期
- 2007
- 平台
- PlayStation Portable
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 3D主线不足10小时闪避重复可玩线性关卡平台跳跃实时战斗适合独自游玩第三人称快节奏
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation Portable全球2007
游戏展示
资料来源
未提供