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迪士尼无限

迪士尼无限

《迪士尼无限》是 2013 年面向 Wii U 推出的动作游戏,由 Avalanche Software 开发,主要围绕平台移动与落点判断、瞄准射击与火力运用以及战斗与敌人应对展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。

AI 评分 · 10 分制
7.4 / 10
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关于这款游戏

《迪士尼无限》是 2013 年面向 Wii U 推出的动作游戏,由 Avalanche Software 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、瞄准射击与火力运用以及战斗与敌人应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、相机和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是相机、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。

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Wii U

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.4 / 10Wii U

玩具箱创造力与触屏操作出色,实体门槛和停服限制使用。

《Disney Infinity》初代 Wii U 版把实体玩偶、迪士尼故事关卡和自由建造连在一起。首发包的怪兽大学、加勒比海盗与超人特攻队世界分别提供任务,玩具箱则能搭建赛道、障碍或小型竞技场,适合家庭一边游玩一边想象新场景。塑胶玩偶风格、配音和电影音乐让不同世界都有清楚的身份。Wii U GamePad 的触屏素材选择与离屏游玩是本版优点;同期实玩也记录了较长加载、偶发镜头问题及物体卡住。需要留意版本条件:实体 Infinity Base 与相容玩偶是内容入口,同一剧集双人合作还须额外的相应角色;迪士尼确认2016年关闭线上分享和兑换,但表示主机版本仍可能游玩,不能把停服误判为全部离线内容消失。本评只针对初代1.0所查的 Wii U 内容,不把后续续作、额外购买的剧集或未知现时设备状态计入。

主要优点

  • 三种首发世界和触屏建造兼顾故事与创造。

主要不足

  • 加载偏长,额外玩偶与线上关闭限制部分玩法。

适合人群: 拥有相容底座与玩偶、喜欢亲子创造的 Wii U 用户。

游玩提示: 仅评1.0首发包;线上分享与兑换已于2016年结束。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

首发三种世界各有任务,双人同剧集需额外同世界玩偶;线上分享关闭后发现他人作品受限。

已评分6.9 / 10未提供
维度

剧集任务与自由玩具箱互补,搭建赛道、平台或竞技场能把玩偶变成创造工具。

已评分7.8 / 10未提供
维度

塑胶玩偶质感、鲜艳场景、电影旋律和配音说明很好地统一了迪士尼各世界。

已评分8.0 / 10未提供
维度

GamePad 触控选素材很顺手,但加载长、镜头偶乱;2016年后线上功能已停,离线仍须实物底座与玩偶。

已评分6.3 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2013
平台
Wii U
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
解谜射击3D第三人称强剧情适合独自游玩快节奏线性关卡探索实时战斗重复可玩平台跳跃
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
俯视视角

发行版本

资料来源

未提供